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多媒体hci设计的内涵α.pdfVIP

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多媒体hci设计的内涵α

1998 年 6 月 系统工程理论与实践 第 6 期 多媒体HC I 设计的内涵 惠韶文 宋亦兵 (佛山大学计算机与信息中心, 528000) 摘要 本文详细讨论了人机界面( ) 设计的主要内容, 论述了 的处 HC I H um an Computer Interface HC I 理机制、可用性以及设计周期等问题; 并对与HC I 技术极为相关的认知心理学进行了研究, 同时也分析 了人脑处理信息的过程。 关键词 多媒体 人机界面 设计 T he Conno tation of M u ltim edia HC I D esign H u i Shaow en Song Y ib ing (Computer Info rm ation Centre, Fo shan U niversity, 528000)   , . Abstract In th is paper the m ain contents of HC I design is discussed T he p rocessing , . m echanism s usability and design cycle of HC I are expounded T he cogintive p sycho logy that is clo sely connected to HC I is studied, and hum an info rm ation p rocessing is anal ysed.   ; ; Keywords m ultim edia HC I design 1 HC I 设计的主要内容 如果在计算机与用户之间合作完成一项任务, 且进行通讯的话, 那么用户就应该是行为者, 而计算机则 是对行为应答的表演者。对于一个人机通讯的界面, 其主要内容可以用以下助记符描绘。 动作( ) ; 行为( ) ; 上下文( ) ; 显示( ) ; 效果( ) ; A A ctions B Behaviours C Contexts D D isp lays E Effects F 形式(Fo rm s) ; G 目标(Goals) 用户的行为导致计算机表演动作, 所发生的行为和动作可由上下文来定义。界面设计的中心任务就是制 定合适的上下文, 并在每时每刻按上下文为用户提供合适的线索。显示是为用户自己能够阅读而设计的输出 表达, 文本片段、图形、画面等都是显示的例子。效果是提供给用户的反馈, 表明这种界面形式的行为结果。形 式是界面传送任务活动的表现, 例如,M acinto sh 的F inder D esk top 系统就是一种形式, 把一个文件拖进“垃 圾桶”是一种行为, 垃圾桶的形状被改变是效果, 而在文件中加上标识表示删除, 则是动作。刺激界面处理的 行为是目标。任何界面设计不经过任务目标分析都会失败。 2 认知心理学与 HC I 设计的联系 [1 ] 认知心理学是以认识人类行为为目的

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