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共用性设计
共用性设计;3.0 共用性设计
背景:弱势问题
-殘障人士問題 (战后残障人士增多、上世纪中期小儿麻痹症流行)
-老年人和老龄化问题
-婴幼儿及儿童安全问题
-其他弱势或失能者问题;共用性设计(Universal Design)
又称通用设计、全民设计,由50年代的无障碍设计(barrier-free design )和70年代的广泛设计(accessible design) 发展而来。
最早由美国教授Ron Mace于1974年国际残障者生活环境专家会议中所提出。Ron Mace除了是建筑师兼工业设计师外,他本身也是小儿麻痹症的患者。
定义:产品、系统及环境无需特殊设计或改良即能为所有人使用。
以尽可能不进行任何改造或特殊设计为前提,使工业设计的对象(产品 系统 环境)具有共用性的机能,为尽可能多数使用者提供平等的使用机会。成为尽可能多的人都能够(安全方便)使用的设计。;无障碍设计
无障碍设计(barrier-free design )
指的是一个既可通行无阻而又易于接近的理想环境 。
在物理层面,应该考量包括,生活上、行动上、教育上所可能遭受到的障碍,并提供其足以克服这些环境的需求,此等需求包括个体本身的配备,以及周围环境中的装设,如扶手、导盲砖、升降机、缓坡等建筑设施。
在心理层面,则应重视个体心理上的无障碍,所应考虑的事情包括,人们对障碍者的接纳和一个关怀的心理,营造一个心灵上的无障碍。;无障碍设计
对象:残疾人,行动不便的老年人
显示关心、关爱的理念 (弱势,同情,)
共用性设计
对象:包括健康人和能够(需要)生活自理的残疾
人,老年人在内的尽可能多的使用者显示共同参与,平等生活的理念
在无障碍设计和共用性设计之间很难进行明确划分,作为一种讲究内在的关心和关爱、平等参与的先进的文明理念,共用性设计(以及环保性设计、双向性设计)已经成为现代工业设计的重要前沿领域,成为衡量工业设计质量水平的重要指标。;共用性设计的迫切性
数据:
全国60岁以上人口:1.42亿人,占全世界的1/5、亚洲的1/2 (面向老年人的商品3%)
老龄人口增长率:3.2% (世界平均2.4%,全国人口增长率:1% )(老年人群体)
全国4~14岁人口:2.3亿人(儿童群体)
城市残疾人口比率:大于4%(估算:0.6亿人以上,残障群体)
全国高龄者独居(空巢家庭):大于50%
由于孤独而导致精神症状比率:大于67%养老机构的床数占需求者总数的0.7%(发达国家7%)全国高龄者的98%靠自力生活
全国有1000万人的生活需要护理(弱势群体)
;以老年人群体为例:
视、听、触觉、活动能力、记忆力、思考能力衰退,对新鲜事物的接受能力下降等;;以老年人为例:30岁与60岁个人体机能比较;面向老年群体的产品现状
老龄人群的商品严重不足,与面向儿童的商品相比,更是天壤之别!
科技高速发展忽视老年人的接受能力,老年人对新产品无所适从。在心理上缺乏人文关怀造成老年人生活质量低下。;以残障人群为例:
不能单手操作,行动不便,手脚难以控制等;;对残障人群的关心?;对于各种群体需要考虑的问题例:
孕妇:腿脚承重增加,弯腰、抬腿困难,身体移动困难、直立时看不到脚下……
幼儿:身体矮小、视线低,摸高点低,不识字,见识、经验、知识缺乏等、……
弱视:看不见、看不请、易看错、分辨颜色困难……
聋哑:没有听觉、无法用声音交流、……
肢体残疾:对手、手指、腿、脚的控制困难、无法灵活运用、……
健全者:驼背,身高差距、利左手者、受伤时只能单手操作……
;如何进行共用性设计? ;共用性设计七条原则:
Equitable Use
公平使用:这种设计对任何使用者都不会造成伤害或使其受窘
2. Flexibility in Use
通融性使用:这种设计涵盖了广泛的个人喜好及能力。
3. Simple and Intuitive Use
简易及直觉使用:不论使用者的经验、知识、语言能力或集中力如何,这种设计的使用都很容易了解
4. Perceptible Information
明显的资讯:不论周围状况或使用着感官能力如何,这种设计有效地对使用者传达了必要的资讯
;共用性设计七条原则:
5. Tolerance for Error
容许错误:这种设计将危险及因意外或不经意的动作所导致的不利后果降至最低。
6. Low Physical Effort
省力:这种设计可以有效、舒适及不费力地使用
7. Size and Space for Approach and Use
适当的尺寸及空间供使用:不论使用者体型、姿势或移动性如何,这种设计提供了适当的大小及空间供操作及使用。
;原则1.平等的使用方式(Equ
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