游戏设计者所需的知识储备清单.docVIP

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游戏设计者所需的知识储备清单

游戏设计者所需的知识储备清单 游戏设计者所需的知识储备清单 软件技能   必须需要掌握软件:(以优先级排序)   策划本身应学软件:     1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint     2、Adobe软件:Photoshop   其它有必要学习的技能     1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC)     2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)     3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件) 推荐书籍     1、神话类书籍:《中国神话传说词典》(袁珂编)、《山海经》、《神仙传》     2、历史类书籍:《史纪》、《三国志》、《中国人史纲》(柏杨著)(选读《中国上下五千年》、《世界上下五千年》)     3、文学类书籍:《西游记》、《三国演义》、《水浒传》、《封神演义》、《说唐》(选读《红楼梦》)     4、武侠类书籍:金庸全集;古龙《陆小凤》、《楚留香传奇》、《武林外史》、《绝代双骄》;温瑞安《四大名捕》系列     5、奇幻类书籍:龙枪编年史     6、科幻类书籍:儒勒·凡尔纳三步曲《海底两万里》、《神秘岛》、《格兰特船长的儿女》(选读倪匡《卫斯理》系列) 推荐电影、动漫     1、教父系列,魔戒系列,斯皮尔伯格的电影     2、幽游白书     3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔)     4、剑风传奇     5、龙珠     6、JOJO奇妙冒险     7、机动战士高达(几个剧场版)     8、足球小将     9、花之庆次     10、孔雀王     11、福星小子  电影尽可能的多看,在不影响学习和工作的前提条件下。 游戏设计方面的书籍     《游戏软件设计与开发大揭秘》     美:Marc Saltzman著     何健辉 应光光 陈志远等译     清华大学出版社     价:42.00¥     《游戏设计——原理与实践》     美:Richard Rouse III     尤晓东 等译     电子工业出版社     价:48.00¥     《游戏的设计与开发——梦开始的地方》     叶展 叶丁编著     人民交通出版社     航空工业出版社     价:50.00¥     《游戏设计概论》     荣钦科技 编著     北京科海电子出版社     价:36.00元   这四本中,对于专业游戏设计师来说,可以用来补补课,对于自己哪些还不门儿清的地方有个了解。对于新手上路,或者立志入行的朋友,推荐先看叶氏兄弟的《游戏的设计与开发——梦开始的地方》,进阶书籍为《游戏设计——原理与实践》、《游戏设计概论》,参考书目《游戏软件设计与开发大揭秘》     《软件开发的创新思维》     美:Alan Cooper     刘瑞挺 刘强 程岩等译     电子工业出版社     价:30.00¥   对大多数软件开发皆有用的书,强烈推荐看一下,是针对软件而言,包括对界面、软件操作等内容做了非常直感的分析,尤其对用户的分析,完全可以适用于网络游戏软件。 项目管理书籍     《人月神话》     美:Frederick P. brooks Jr. 著     UML China翻译组 汪颖 译     清华大学出版社     价:29.80¥     《人件》     美:Tom Demarco Timothy lister著     UML China 译     清华大学出版社     价:29.80¥   上面这两本书,是朋友大鲵推荐的,看了一下果然受益匪浅,主要是教你如果在IT公司管理产品项目,第二本是针对IT公司产品项目开发团队的管理和带动。偶多次提到这两本书的好处,咳,这次就不说了。 其它书籍     《电影剧作概论》     汪流(主编) 王迪 黄式宪 刘一兵 柳城 著     中国电影出版社     价:24.80¥     《现代电影剧作艺术论》     王迪 著     中国电影出版社     价:11.60¥     《电影剧作教程》     刘立滨 主编     何可可 李波 著     中国电影出版社     价:22.00¥     《电视策划与撰稿》     许永 著     中国广播电视出版社     价:18.00¥     《电视戏曲论纲》     杨燕 著     中国广播电视出版社     价:17.00¥   以上五本,前两本推荐,咳,后三本看了肯定能学到东

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