虚拟环境中角色实时运动的多层混合控制模型研究.pdfVIP

虚拟环境中角色实时运动的多层混合控制模型研究.pdf

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计算机研究与发展 ISSN1000.1239/CN11.1777/TP 0f R岱叫℃h蜘d 42(增刊):635—639。2005 J删rnalComputer Develop啪∞t 虚拟环境中角色实时运动的多层混合控制模型 王江春张申生 朱挺杰姚挺 (上海交通大学计算机系计算机集成技术实验室上海200030) (5∞tt751lll@岱.再tu,edu.曲) ContmlofReal-TimeCharacterMotioninVirtual Multi-LayeredHybrid Environment Ya0 ShellShellg,ZhuTingjie,and WangJiangchun,Zhang TiIlg E,I鲥船州”g. (锄加£盯JH魄m脚丁k丘邶f唧,LⅡ幻m㈣,蛳以”l州fo,‰却聊’Sd肌卵nHd ‰耐毹J洳Tb糟 uni硼j趣y。sk月咖{200030) Abstfaet the arch{tectureand levels Thr。ughstudyingcharacter锄tfdlinghierarchy analyzingevery characteristics0fthe motio璐are of dividedinto se‘:decision hierarchy,character thr鲤layers layer, model b“avior and andthereaLtimehierarchicalcontrol is The layer jointlayer, hybrid p栅ded. o{themotionfu由onunderthemmti—levelrnotion is witha feasibillty hybnd∞ntrolexpatiated normaljzation isintroducedto thearchitecture. function.Fjnally,aca鸵study verify words Key VE;characternlotion;hybr|dcont“;reaI-time 摘要为适应虚拟环境中角色实时运动控制要求。通过研究角色控制的分层体系,把角色运动层次分 为3层:决策层、模式层和关节层.结合相关控制模型,详细分析了多层控制体系特点.提出了实时多层 混合控制模型.通过归一化函数分析了多层运动混合控制下运动融合的可能性.最詹.通过实际案例说 明该模型的效率. 关键词虚拟环境;角色运动;混合控制;实时 中圈法分类号TP391.9 像的关键帧动画、参数化关键帧动画、算法动画等 1引 言 等.当前实时人物动画主要采用的骨骼动画技术[1】 是3D动画领域的一项比较高级的技术,由于其生 在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色 动、逼真的效果,在影视制作、动态仿真等领域起着 一直是研究者感兴趣的目标,因而关节动画越来越 重要的作

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