- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机研究与发展 ISSN1000.1239/CN11.1777/TP
0f R岱叫℃h蜘d 42(增刊):635—639。2005
J删rnalComputer Develop啪∞t
虚拟环境中角色实时运动的多层混合控制模型
王江春张申生 朱挺杰姚挺
(上海交通大学计算机系计算机集成技术实验室上海200030)
(5∞tt751lll@岱.再tu,edu.曲)
ContmlofReal-TimeCharacterMotioninVirtual
Multi-LayeredHybrid
Environment
Ya0
ShellShellg,ZhuTingjie,and
WangJiangchun,Zhang TiIlg
E,I鲥船州”g.
(锄加£盯JH魄m脚丁k丘邶f唧,LⅡ幻m㈣,蛳以”l州fo,‰却聊’Sd肌卵nHd ‰耐毹J洳Tb糟
uni硼j趣y。sk月咖{200030)
Abstfaet the arch{tectureand levels
Thr。ughstudyingcharacter锄tfdlinghierarchy analyzingevery
characteristics0fthe motio璐are of
dividedinto se‘:decision
hierarchy,character thr鲤layers layer,
model
b“avior and andthereaLtimehierarchicalcontrol is The
layer jointlayer, hybrid p栅ded.
o{themotionfu由onunderthemmti—levelrnotion is witha
feasibillty hybnd∞ntrolexpatiated
normaljzation isintroducedto thearchitecture.
function.Fjnally,aca鸵study verify
words
Key VE;characternlotion;hybr|dcont“;reaI-time
摘要为适应虚拟环境中角色实时运动控制要求。通过研究角色控制的分层体系,把角色运动层次分
为3层:决策层、模式层和关节层.结合相关控制模型,详细分析了多层控制体系特点.提出了实时多层
混合控制模型.通过归一化函数分析了多层运动混合控制下运动融合的可能性.最詹.通过实际案例说
明该模型的效率.
关键词虚拟环境;角色运动;混合控制;实时
中圈法分类号TP391.9
像的关键帧动画、参数化关键帧动画、算法动画等
1引 言 等.当前实时人物动画主要采用的骨骼动画技术[1】
是3D动画领域的一项比较高级的技术,由于其生
在三维计算机动画中,把人体作为其中的角色 动、逼真的效果,在影视制作、动态仿真等领域起着
一直是研究者感兴趣的目标,因而关节动画越来越 重要的作
文档评论(0)