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三维空间艺术设计—概况和动画基础造型
* 第一讲 三维空间艺术设计的概况 和动画基础造型 主讲:严顺 第一讲 三维空间艺术设计的概况 和动画基础造型 一、教学目标 教学目标:初步认识三维空间艺术设计的概况与发展, 使学生认识3DSMAX工作界面,同时能够了解 3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具 建模。 教学重点:概况与发展,了解3DSMAX的基本工作方法运 用及进行简单的道具建模和修改。 教学难点:场景及道具建模和修改命令的熟练操作。 二、三维空间艺术设计的发展 三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《坦塔尼克》等影片发展到后期的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程,场景,投资都越来越大。目前三维空间艺术设计就业市场前景巨大,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在未来十年,它将是国内动画制作的主流。 目前主要以3ds max作为三维空间艺术设计的辅助软件。 以下是3DS MAX总界面。 三、3DS MAX软件界面 总界面图分为菜单栏、工作视窗、命令面板、动画面板、窗口控制板、工具图标栏、辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介。 (一)菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。共有十一个菜单项: File(文件) Edit(编辑) Tools(工具) Group(组) Views(视图) Rendering(渲染) Trsck View(轨迹视图) Schematic View(概要观看) Customize(定制) MAXScript(打开脚本之类的意思) Help(帮助) (二)工作视窗 T=Top(顶视图) B=Botton(底视图) L=Left(左视图) R=Right(右视图) U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图 (三)工具栏 (四)命令面板 作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮。 图标都有卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分。 第一个是Create(创建) 第二个是Modify(修改) 第三个是Hierarchy(层级) 第四个是Motion(运动) 第五个是Display(显示) 第六个是Utilitiew(嵌入程序) *
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