文献报告——《运用游戏观察评量自闭症谱系障碍儿童的探索研究》.pptVIP

文献报告——《运用游戏观察评量自闭症谱系障碍儿童的探索研究》.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
文献报告——《运用游戏观察评量自闭症谱系障碍儿童的探索研究》

运用游戏观察评量自闭症谱系障碍儿童的探索研究 小组成员:田婧200911034017 樊星200911034011 ------- 周念丽1,2方俊明2 (1华东师范大学学前教育与特殊教育学院,上海,200062) (2华东师范学认知神经科学研究所,上海,200062) 《心理科学》2010,33(1):55-59 目录 综述和问题的提出 研究方法 实验结果 讨论 综述和问题的提出 自闭症谱系障碍(Autistic Spectrum Disorder,ASD)儿童 ,又称泛自闭症儿童 三特征: 1、语言表达方面的障碍   2、行为方面的障碍,有些刻板的,重复行为,对某些物品特别依恋    3、社会交往障碍 Ruttenberg等开发的“白闭症儿童的行为评定法” 拉开了以观察法来评量自闭症儿童的序幕。 Schopler等制定的 “儿童自闭症评定量表”、 Freeman 等制订“行为观察量表” 上述研究都着重于从组间比较中找出自闭症谱系障碍儿童的群体特点,能否根据这些不同的游戏特征来评量和区分出不同功能的自闭症谱系障碍儿童? 综述和问题的提出 研究方法 研究对象:融合幼儿园86名自闭症谱系障碍儿童(实际年龄范围30 - 72个月,男孩76名,女孩10名)利用丹佛智能筛选测试 ,根据研究对象的迟长项目数分为三组:低功能组,中功能偏低/高组。 实验设计: 实验为准实验研究。是一种半结构化的游戏观察。半结构化,是指游戏场所和时间以及玩具都是预设的,但游戏方式是自由的。实验材料 实验材料 结构性玩具 装扮性玩具 研究方法 研究对象:融合幼儿园86名自闭症谱系障碍儿童(实际年龄范围30 - 72个月,男孩76名,女孩10名)利用丹佛智能筛选测试 ,根据研究对象的迟长项目数分为三组:低功能组,中功能偏低/高组。 实验设计: 实验为准实验研究。是一种半结构化的游戏观察。半结构化,是指游戏场所和时间以及玩具都是预设的,但游戏方式是自由的。实验材料 实验程序:实验者先将结构性玩具预先放置好,然后请研究对象及其家长一起进人实验室,让他们进行10分钟的自由游戏;接着投放装扮性玩具,让家长和儿童再一起玩10分钟 。游戏过程中实验者没有任何指导语。 研究方法 研究对象:融合幼儿园86名自闭症谱系障碍儿童(实际年龄范围30 - 72个月,男孩76名,女孩10名)利用丹佛智能筛选测试 ,根据研究对象的迟长项目数分为三组:低功能组,中功能偏低/高组。 实验设计: 实验为准实验研究。是一种半结构化的游戏观察。半结构化,是指游戏场所和时间以及玩具都是预设的,但游戏方式是自由的。实验材料 实验程序:实验者先将结构性玩具预先放置好,然后请研究对象及其家长一起进人实验室,让他们进行10分钟的自由游戏;接着投放装扮性玩具,让家长和儿童再一起玩10分钟 。游戏过程中实验者没有任何指导语。 数据的收集和处理 :用数码式摄像机拍录全过程。然后将所拍全部内容输人电脑,用“豪杰解霸”对实验内容进行秒读,然后根据编码表进行编码分析。最后用SPSS 16.0版软件对数据进行统计分析 。 编码和数据计算 自由游戏中,根据行为表现将游戏分为“交流发起”、“交流形式”和“交流内容” 。 装扮游戏中,从“游戏兴趣”、“玩具功能认知”和“装扮行为”三个角度进行分析。 每10秒为一个时间单位。当研究对象在实验中有上述游戏行为中的任何一类行为发生时,则记人1次。如说在10秒内同时有两个行为发生,则各记人0.5次。 按照下列公式计算发生率:发生率=该行为的发生次数/分析对象时间(秒单位)。 研究方法 研究对象:融合幼儿园86名自闭症谱系障碍儿童(实际年龄范围30 - 72个月,男孩76名,女孩10名)利用丹佛智能筛选测试 ,根据研究对象的迟长项目数分为三组:低功能组,中功能偏低/高组。 实验设计: 实验为准实验研究。是一种半结构化的游戏观察。半结构化,是指游戏场所和时间以及玩具都是预设的,但游戏方式是自由的。实验材料 实验程序:实验者先将结构性玩具预先放置好,然后请研究对象及其家长一起进人实验室,让他们进行10分钟的自由游戏;接着投放装扮性玩具,让家长和儿童再一起玩10分钟 。游戏过程中实验者没有任何指导语。 数据的收集和处理 :用数码式摄像机拍录全过程。然后将所拍全部内容输人电脑,用“豪杰解霸”对实验内容进行秒读,然后根据编码表进行编码分析。最后用SPSS 16.0版软件对数据进行统计分析 。 1、交流发起特点来看,功能越低,主动交流和被动交流的频率就越少,其中

文档评论(0)

zhuwenmeijiale + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7065136142000003

1亿VIP精品文档

相关文档