设计模式之Bridge.docVIP

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设计模式之Bridge

设计模式之Bridge Bridge模式定义 : 将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。 ??? 任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有行为,行为也有各种具体表现,所以,“人”与“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为之分。 ??? 在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模式的用处。 ??? 为什么使用? ??? 不希望抽象部分和行为有一种固定的绑定关系,而是应该可以动态联系的。如果一个抽象类或接口有多个具体实现(子类、concrete subclass),这些子类之间关系可能有以下两种情况: ??? 1. 这多个子类之间概念是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩;这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复。 ??? 2.这多个子类之中有内容概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自独立开来,原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接口:抽象接口和行为接口,分别放置抽象和行为. ??? 例如,一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。 ??? 但是,我们注意到:上面四个子类中有概念重叠,可从另外一个角度进行考虑,这四个类实际是两个角色的组合:抽象 和行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶 不加奶(如加橙汁 加苹果汁). ??? 实现四个子类在抽象和行为之间发生了固定的绑定关系,如果以后动态增加加葡萄汁的行为,就必须再增加两个类:中杯加葡萄汁和大杯加葡萄汁。显然混乱,扩展性极差。 ??? 那我们从分离抽象和行为的角度,使用Bridge模式来实现。 ??? 如何实现? ??? 以上面提到的咖啡 为例. 我们原来打算只设计一个接口(抽象类),使用Bridge模式后,我们需要将抽象和行为分开,加奶和不加奶属于行为,我们将它们抽象成一个专门的行为接口. ??? 先看看抽象部分的接口代码: public abstract class Coffee {   CoffeeImp coffeeImp;   public void setCoffeeImp() {     this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp();   }   public CoffeeImp getCoffeeImp() {return this.CoffeeImp;}   public abstract void pourCoffee(); } ??? 其中CoffeeImp 是加不加奶的行为接口,看其代码如下: public abstract class CoffeeImp {   public abstract void pourCoffeeImp(); } ??? 现在我们有了两个抽象类,下面我们分别对其进行继承,实现concrete class: //中杯 public class MediumCoffee extends Coffee {   public MediumCoffee() {setCoffeeImp();}   public void pourCoffee()   {     CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp();     //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复2次是中杯     for (int i = 0; i 2; i++)     {       coffeeImp.pourCoffeeImp();     }      } } //大杯 public class SuperSizeCoffee extends Coffee {   public SuperSizeCoffee() {setCoffeeImp();}   public void pourCoffee()   {     CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp();     //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复5次是大杯     for (int i = 0; i 5; i++)     {       coffeeImp.pourCoffeeImp();     }      } } ??? 上面分别是中杯和大杯的具体实现.下面再对行为CoffeeImp进行继承: //加奶 public class Milk

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