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第4章 灯光与摄像机
灯光与摄像机是3D Studio MAX 中两种非常重要的渲染手段。灯光提供了鲜明的光亮对比
度和绚丽的光照效果。摄像机提供了丰富的透视和视角效果。
本章的示例图4 - 1就是一幅由摄像机镜头及灯光衬托下的场景作品。
花瓶( 由闭合的line 曲线旋转
灯光照射下的阴影 而成,并作花朵贴图)
底座( 由Box 造型,并设置木质贴图) 灯光形成的光晕
图 4-1
场景中用了一盏泛光灯 ( O m n i ) 、一盏目标聚光灯 ( Ta rget Spot)和一架摄像机 ( C a m e r a )来
烘托渲染效果。
灯光(源)是场景中的一类特殊物体,它只能够在对场景加工的视图操作中看到,在一幅漂
亮的场景作品中是看不到灯光 (源) 的。但是灯光可以直接影响到场景物体的光泽度、色彩度和
饱和度,并且对场景物体的材质也产生出巨大的烘托效果,因而灯光在场景加工过程中起着
重要的作用。
第4章计灯光与摄像机计计69
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4.1 灯光简介
3D Studio MAX R3提供了五种光源,其工具栏图标如图 4 - 2
所示,从左至右分别对应 C r e a t e - L i g h t s命令面板(见图4 - 3 )中
的Ta rget Spot( 目标聚光灯) 、Free Spot( 自由聚光灯) 、O m n i (泛光 图 4-2
灯) 、Free Direct( 自由平行光)和Ta rget Direct( 目标平行光)五个命
令按钮。
灯光的设置数目
场景中灯光设置的目的是让一部分物体照射得到,一部
分物体照射不到,即是为了产生鲜明的光亮对比度。因而场 图 4-3
景中灯光的数目是越少越好,必要时是可以增加一些环境光作为场景亮度的。
4.2 泛光灯
泛光灯是指按3 6 0 ˚球面向外照射的点光源。它是3D Studio MAX场景中用得最多的灯之一。
3D Studio MAX 系统内部缺省设置了一前一后两盏泛光灯作为场景照明使用。如果你在场景
中设置自己的灯光时,这两盏泛光灯会自动关闭,因而当你在场景中设置第一盏泛光灯时,
会发现整个场景变暗了,不过随着灯数的增加,场景会慢慢亮起来。
1. 泛光灯的建立
泛光灯的建立过程很简单,运用工具栏图标或命令面板均可。下面我们以一个怪兽模型
为例进行创建。
(1) 执行F i l e 下拉菜单中的O p e n (打开)命令,在文件列表中选择 R o m a n p a t . M A X文件并打
开。
(2) 对视图的视角及大小做适量的调整。
(3) 单击Omni Light 图标 ,在怪兽的前面和头部各放置一个黄颜色的棱形块,即设置
了两盏泛光灯,如图4 - 4所示。
图 4-4
70计计第一部分 入门与基础
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2. 泛光灯的位置调整
灯光(源)必须放置在场景中适当的位置上 ,才能发挥出其特有的效果,因而灯光通常在
创建后需要进行移动操作。我们仍以怪兽为例介绍泛光灯的位置调整。
在工具栏中单击 Select and Move ,然后确定一个移动区间 ( X 、Y 、Z轴方向) ,在To p
视图中移动怪兽头部的泛光灯观察怪兽的光感变化,如图 4 - 5所示。
图 4-5
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