《3DSTUDIOMAXR3快速培训教程(四)》经典教育文学读本.pdfVIP

《3DSTUDIOMAXR3快速培训教程(四)》经典教育文学读本.pdf

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下载 下载 第4章 灯光与摄像机 灯光与摄像机是3D Studio MAX 中两种非常重要的渲染手段。灯光提供了鲜明的光亮对比 度和绚丽的光照效果。摄像机提供了丰富的透视和视角效果。 本章的示例图4 - 1就是一幅由摄像机镜头及灯光衬托下的场景作品。 花瓶( 由闭合的line 曲线旋转 灯光照射下的阴影 而成,并作花朵贴图) 底座( 由Box 造型,并设置木质贴图) 灯光形成的光晕 图 4-1 场景中用了一盏泛光灯 ( O m n i ) 、一盏目标聚光灯 ( Ta rget Spot)和一架摄像机 ( C a m e r a )来 烘托渲染效果。 灯光(源)是场景中的一类特殊物体,它只能够在对场景加工的视图操作中看到,在一幅漂 亮的场景作品中是看不到灯光 (源) 的。但是灯光可以直接影响到场景物体的光泽度、色彩度和 饱和度,并且对场景物体的材质也产生出巨大的烘托效果,因而灯光在场景加工过程中起着 重要的作用。 第4章计灯光与摄像机计计69 下载 4.1 灯光简介 3D Studio MAX R3提供了五种光源,其工具栏图标如图 4 - 2 所示,从左至右分别对应 C r e a t e - L i g h t s命令面板(见图4 - 3 )中 的Ta rget Spot( 目标聚光灯) 、Free Spot( 自由聚光灯) 、O m n i (泛光 图 4-2 灯) 、Free Direct( 自由平行光)和Ta rget Direct( 目标平行光)五个命 令按钮。 灯光的设置数目 场景中灯光设置的目的是让一部分物体照射得到,一部 分物体照射不到,即是为了产生鲜明的光亮对比度。因而场 图 4-3 景中灯光的数目是越少越好,必要时是可以增加一些环境光作为场景亮度的。 4.2 泛光灯 泛光灯是指按3 6 0 ˚球面向外照射的点光源。它是3D Studio MAX场景中用得最多的灯之一。 3D Studio MAX 系统内部缺省设置了一前一后两盏泛光灯作为场景照明使用。如果你在场景 中设置自己的灯光时,这两盏泛光灯会自动关闭,因而当你在场景中设置第一盏泛光灯时, 会发现整个场景变暗了,不过随着灯数的增加,场景会慢慢亮起来。 1. 泛光灯的建立 泛光灯的建立过程很简单,运用工具栏图标或命令面板均可。下面我们以一个怪兽模型 为例进行创建。 (1) 执行F i l e 下拉菜单中的O p e n (打开)命令,在文件列表中选择 R o m a n p a t . M A X文件并打 开。 (2) 对视图的视角及大小做适量的调整。 (3) 单击Omni Light 图标 ,在怪兽的前面和头部各放置一个黄颜色的棱形块,即设置 了两盏泛光灯,如图4 - 4所示。 图 4-4 70计计第一部分 入门与基础 下载 2. 泛光灯的位置调整 灯光(源)必须放置在场景中适当的位置上 ,才能发挥出其特有的效果,因而灯光通常在 创建后需要进行移动操作。我们仍以怪兽为例介绍泛光灯的位置调整。 在工具栏中单击 Select and Move ,然后确定一个移动区间 ( X 、Y 、Z轴方向) ,在To p 视图中移动怪兽头部的泛光灯观察怪兽的光感变化,如图 4 - 5所示。 图 4-5

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