- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手 maya
没有加任何灯光在MAYA默认情况下渲染的图
?
首先打开 MAYA,然后按F3进入Modeling模块。然后创建一个Cube,按照下图划分。
?
?
?
?
拉出手掌的大型,注意手指的位置特别是大拇指的位置,然后大体挤压出大拇指和食指形状。
?
?
继续加划分,记住在整个手的建模过程中都要及时检查和调整手的大体形状。当然这也是一个非常考验你的造型能力的。
?
?
?
?
现在,在你觉得你的大型差不多的时候,(当然还是有很多问题的,这需要你在后面的过程中逐步的调整大型)我们为这两根手指做出细节多次要用到 Edit Polygons—Split Polygon Tool工具增加手指的划分,并且用 Edit Polygons—Extrude Face工具来挤压出手的指甲。
?
?
?
接下来用上面的方法继续细化手指。(主要是手指关节的地方需要进行细化)直到满意为止。
?
.接下来我们就要复制出其他的三根手指头了,(这就是为什么当时我们只挤压出食指的原因,因为手指的形状都大体一样,其细微的变化我们可以最后调整。这样就能省掉很多没有必要的步骤。)选住食指的所有面。
?
?
?
?
选住食指的所有面以后,我们执行Edit Polygons—Duplicate Face(复制表面)的命令,复制出另外一根指头——中指。
?
?
?
执行命令后将中指就复制出来。
?
?
我们通过缩放、调点来对复制出来的手指进行调整,使其形状大小与中指相符合。然后根据手指上的布线走向在手掌上添加同样走向的划分,这是为了让手指与手掌更好的结合在一起
?
?
?
?
把手指与手掌对位准确后,按Shift同时选住中指和手掌,用Polygons—Combine(合并)命令将起合并在一起,并将手掌上与手指相结合的面删掉。
?
?
?
?
然后执行Edit Polygons—Merge Vertices(缝合点)命令将其缝合在一起。
?
?
按照上述的方法做出其余的手指。
?
?
?
?
好了现在我们的手的形状基本上出来了,但是我们的手掌心这一面还没一点细节。步线也有问题各人认为 其实只要你在做的过程中步线没有太大的问题就先不要管~留到最后 说不定这些 3角面或者是N角面对你后面的建模有帮助呢!!嘿嘿~~个人觉得 造型才是最重要的~~步线仅仅是一项体力工作而已~~最后按照肌肉走向和运动规律进行步线也不会耗费太多的时间相反你的造型出了问题 那步再好的线也无济于事
?
?
?
那么我们就要用到Edit Polygons—Split Polygon Tool(划分多边形)命令来给我们的手掌心添加细节。将手掌心的生命线画出来,调整直到满意为止。
?
?
Maya生物建模教程MAYA制作人手的详细过程继续添加。
?
?
?
?
继续为手腕的地方添加细节,这时候你会发现模型上有很多的5边形,不必担心,因为这些多边形也许会为你后来的精细划分带来方便,在以后制作模型细节的时候我们再来处理这些病面
?
?
?
?
继续为手背面添加划分,在添加的同时将布线改善得更加合理。
?
接下来我们将继续用到Edit Polygons—Split Polygon Tool(划分多边形)命令来为手背面添加细节,比如突出的血管,当然血管也可以在贴图上表现出来并且达到同样的效果,但是我们这里进行的是一个手的高模训练,所以还是细心的划分出来
?
?
?
?
经过继续细心的调整,手的模型基本上算完成了。
?
?
?
?
?接下来我们的任务就是要为这只手展开它的UV,这是为我们以后画贴图做的基本准备。首先我们执行Window—UV Texture Editer进入UV纹理编辑器。这时候你会发现我们物体的UV是非常混乱的。
?
?
?
这样的UV是不能绘制贴图的,因为它有UV的拉伸、重合。那我们目前的任务就是要把这些看上去混乱复杂的东西展开使它能够进行贴图的绘制,其实很简单只要细心按照步骤进行就会感到得心应手。首先我们要给手进行一个合理的映射。通过观察会发现我们只需要给手掌和手背分别给一个平面映射将会达到预期的效果。我们按F8进入物体级别模式,选住手模型,然后执行Polygon UVs—Planar Mapping(平面映射)。当然分UV的方式很多~~这里是很弱智的哈哈`~你可以用Deep UV 结合MODO或者是其他软件进行~~~
?
?
?
?
感觉太罗嗦了~~UV不发了哈直接来贴图好了!
?
?
?
?
?
?
这时候我们的UV编辑工作基本完成,那么我们现在将要把展好的UV导出去,然后用绘图软件进行绘制。我们先选住物体,然后在UV编辑器里面执行Polygons—UV Snapshot打开导出UV的设置面板。路径必须是英文或者拼音~
?
?
?
?
其实现
文档评论(0)