GPU优化的3D游戏室外大场景的渲染研究.pdfVIP

GPU优化的3D游戏室外大场景的渲染研究.pdf

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May,2010 在金融危机的背景下,很多产业出现了大滑坡。而游戏产业仍然保持着连续 快速的增长,发展游戏产业对抵御金融危机具有一定的积极作用。目前国内的 2D游戏技术已经比较成熟,而3D游戏正在蓬勃发展。在大型的3D网络游戏中, 室外场景的渲染占据重要的地位。本文结合GPU的特点,从室外场景地形渲染、 室外场景物体管理和室外场景的光影仿真这三个方面来研究室外场景的渲染技 术。 1.室外大地形渲染 本文在几何裁剪图(GeometryC1ipmaps)算法的基础上,结合现代游戏的 C1 特点,提出了更适合游戏室外地形的Geometryipmaps算法。该算法通过改善 C1 Geometry ipmaps网格和索引组织结构,实现了一次绘制调用渲染整个地形, 减少了渲染批次,充分利用了GPU批量渲染能力;并通过在相邻的粗糙层次中增 加顶点索引解决裂缝和跳跃问题。采用alpha混合纹理控制地面贴图的位胃和权 重,使得纹理控制更加灵活。 2.室外大场景物体管理 利用场景图算法对场景物体进行管理,并使用四叉树算法对场景进行空问剖 分,同时结合轴对称包围盒(AABB),实现场景物体快速裁剪和碰撞检测。在渲 染时,对可见物体以渲染状态和材质属性进行分组,从而减少GPU的渲染状态切 ng 换,增加渲染速度。对于一些数量极多,但属性类似的物体,采用instanci 实例化技术,大大的减少了渲染批次,实现一次GPU绘制调用,渲染一大批物体。 3.室外场景光影仿真’ 对于场景仿真方面,本文主要研究了光影方面的仿真。在充分比较阴影体和 Shadow Maps阴影的基础上,采用了ShadowMaps阴影作为基础阴影算法,通过 Shadow 改善ShadowMaps算法,使用CSM(Cascaded Shadow oom Maps)结合,完美的解决了大规模场景动态阴影走样的I、廿J题。利用B1 技术模拟HDR效果,加强场景的柔和和高亮效果。通过光影方面的仿真,场景真 实感有了较大的提高。 关键词: GPU;室外场景:地形;场景管理;实例化;阴影;Bloom RENDERINGFORTHEBIG 0F3D 0UTD00RSCENE GAMEWITH GPUOPTIMIZATION ABSTRACT Inthe the contextof financial industriesareinrecession。The crisis,many game is stillmaintained the ofthe has industry rapidgrowth,SOdevelopmentgameindustry some to the effectsresistfinancial the2D are positive crisis.Currentlygamesalready the3D is the mature,however quite gamingb

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