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曲线曲面NURBS的操作
曲线曲面(NURBS)的操作 教学目标: 1、什么是NURBS建模的基本概念 2、什么是NURBS组件 3、如何使用NURBS创建模型 教学重点: 1、掌握什么是NURBS组件 2、掌握如何使用NURBS创建模型 教学难点: 1、掌握什么是NURBS组件 2、掌握如何使用NURBS创建模型 第一节 NURBS建模的基本概念 一、NURBS(Non——Uniform Rationgal Basic Splines)是非均匀有理B样条曲线的英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。Maya提供了8个NURBS基础模型。创建NURBS基础模型的方法有两种,一种是通过Create——NURBS Primitives创建。另一种方法是通过工具架上的Surface中的图形和Curves中的线条进行创建。 二、NURBS组件 1、曲线是由控制点(Control Vertex)、编辑点(Edit Point)、曲线点(Curve Point)、轮廓点(Hull)组成,可通过右键快捷菜单进行曲线组件的选择。 2、曲面由控制点(Control Vertex)、补丁面(Surface Patch)、曲面点(Surface Point)、轮廓线(Hull)、曲面UV(Surface UV)和对等线(Isoparm)组成,其操作方法是将鼠标移动到曲面模型上,点击鼠标右键弹出快捷菜单进行选择。 三、NURBS创建 1、CV工具的使用。CV(Control Vertex)工具绘制控制点曲线的方法是,使用Create——CV Curve Tool选项。点击属性图标对CV工具进行设置。 (1)、Curve Degree参数定义开始组成的点数和曲线的平滑程度。如默认的3Cubic表示至少用4个点才能显示曲线。1Linear表示至少用2个点才能显示曲线。数字越大,曲线越光滑。 (2)、Knot Spacing选项的Chord Length项可以使曲线更加平滑。 (3)、Multiple End Knots复选框可以定义曲线是否达到开始点和结束点。 (4)、创建CV曲线的时候,点击鼠标右键,弹出快捷菜单,其中Complete Tool表示结束CV曲线工具,Select All工具表示选择整条创建的CV曲线。 2、曲面上创建曲线的方法 (1)、创建一个场景。 (2)、创建一个球体。 (3)、调出球体的右键快捷菜单选择Isoparm项进入对等线的选择状态。 (4)、选择一条对等线,使用空格键调处主快捷菜单,选择Edit Curves——Duplicate Surface Curves选项即可。 3、在两条曲线间创建曲面、曲线的方法 (1)、在Front视图中使用EP曲线创建一条曲线,在侧视图中创建另一条曲线。 (2)、选择一条曲线,在右键快捷菜单中选择Curve Point选项进入曲线点选择状态,选择曲线上的一个点,使用Shift键选择另一条曲线上的任意点。 (3)、使用空格键调出主快捷菜单,选择Edit Curves——Curve Fillet选项,点击属性图标调出设置窗口。点击Apply,则在两点间创建一条自由曲线。 (4)、勾选Trim则会删除2个点后的曲线。 4、使用封闭曲线创建曲面 (1)、使用Ep工具,并点击属性图标,设置其参数。 (2)、在Top视图中创建4根相交的线。 (3)、使用空格键调出主快捷菜单,选择Surface——Planar选项,点击属性图标调出设置窗口。使用默认,点击Apply即可创建一个封闭的面。 (4)、移动任意线,确保所围的空间闭合,生成的面会随着线的位置改变而改变大小。 小 结 在本节中学习了什么是NURBS建模的基本概念、什么是NURBS组件以及如何使用NURBS创建模型等概念。其中用NURBS创建模型是本节的主要部分,需要能够熟练掌握。。 第二节 NURBS建模的常用方法介绍 教学目标: 1、放样法(Loft)的使用 2、倒角(Bevel)的使用 3、旋转(Revolve)的使用 教学重点: 1、掌握如何使用放样工具 2、掌握如何使用旋转工具 教学难点: 1、掌握如何使用放样工具 2、掌握如何使用旋转工具 一、放样法(Loft) (1)、新建场景 (2)、使用EP Curve工具创建一个NURBS圆。 (3)、使用复制工具复制一个NURBS圆,向上移动一定的距离。不要使用关联复制。 (4)、选择第一个圆,对其控制顶点进行编辑。 (5)、自下而上选择两条曲线,选择Surface——Loft选项。 (6)、点击Loft完成放样操作。 属性窗口: (1)、Uniform(统一):可以保证轮廓曲线与V方向平行。生成的U方向上的参数是等距离的。 (2)、Choed Length(弦长):生成的曲面在
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