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第4课(人物的各种姿势)
人物的各种姿势
(1)人物的动态
为了分析动态并且掌握其规律,我们要善于将复杂的人体作一个概括,一竖(脊柱线),二横(两侧肩连线和骨盆髋线),三体积(头,胸廓,骨盆),四肢(两侧上肢与下肢)
三体之间,头与胸廓通过颈部相连,胸廓与骨盆以腰部相连,上肢借肩关节与胸部相依,下肢以髋关节与骨盆相接,整个人体通过颈部,要部,肩关节和髋关节这几个基本的活动点有规律的运动而形成人体的各种动态。
(2)重心,重心线,支撑面
重心是指人体重量的中心,一般情况下重心位于骨盆中间,重心线是指从重心向下垂直到地面的直线,作造型时可以作为动作分析的辅助线,支撑面是支撑人体重量的面积,通常在脚底面和两脚之间所包含的面积。
重心线垂直在支撑面内时,人体能保持平衡,支撑面越大人体的重心越稳,超过支撑面,身体就处与不平衡状态。
(3)人物常用姿势
在漫画的创作过程中,人物会随着画面或故事的需要而不断的变化姿势,学会画各种各样的姿势是描绘多姿多彩人物画的重要一课。
在普通人们的生活中,常用姿势大致有走、跑、坐、躺这几种。
(4)关节的定位
人类的身上就是因为有关节才能弯曲,才能形成各种姿势。
在画姿势时,可以先画个大致的构图,在手、脚关节处可以用圆形定位,确定关节以后就可以任意决定四肢的方向了。
为了避免画出来的人物不自然,作者可以自己摆些姿势做参考,或是多看别人的姿势。
(5)正确的画出动态中人物各个部分的曲线
在打完草图之后就可以赋予人物肌肉了。走姿和跑姿要注意腿部的弯曲,双脚不要同时着地,手部的姿势可以随意变化,坐姿要注意腿部的线条,特别是从正面看的方向,处理不好的话就好像腿部消失一样。画躺姿重点在头、肩部,角度不同表现手法也会不同,要画的自然流畅就要多看多练习。
(8)脚的画法
脚和手一样也是非常难画的部位,虽然脚趾没有手趾来的灵活多变,但同样有关节构成,留意画出细小的关节。
和手一样,漫画作品中脚可以画得更修长,不用太突出骨骼感。
要画穿上鞋子的脚时,我们要注意鞋子的构造和脚的透视。
(9)多人画法
一部漫画作品中不可能只会有一个角色,一定会有两人或两人以上一起出现的场面,画多人场面时,并排的人物可以画的一样大小,画前后人物时一定要有一个中心点,然后画出延长线,要确保每个角色的身体都位于线上。
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