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眼睛 眼睛是像圆球一样的水晶体,嵌在左右两个眼窝骨内,外面罩着上下眼皮,因而眼白是球形的一部分,因为它的面积小,不理解就不容易看出它的体积来,在作画时就应用微弱的明暗调子把它的立体感画出来。 瞳孔是眼珠最黑的地方,较亮的高光常紧靠在它旁边。眼珠也有反光,位置与高光相反,如高光在眼珠的右上方,则反光在右下方,正确地画出这些关系,眼珠透明的质感和立体感也就表现出来了。 头部转动时,眼睛就会出现正面、侧面、正侧面及俯仰等透视变化,眼珠的圆形也因而缩成各种扁圆形。两个眼珠的转动是一致的,画时要同时进行,力求视线一致。 眼睛的开闭全靠上眼皮的动作。一般来说,上眼皮较厚,加上睫毛的投影,所以线条较浓。而下眼皮在一般光线下受光较多,它与眼球没有明显的界线,用线要虚一点。初学者有时会不按对象的实际情况,简单地勾上一条,这是一种概念化的画法。 眼角是上下眼皮交接的地方,内外眼角之间的高低倾斜因人而异,但结构始终是对称的,在画面上即使很小的差错,也会使人感到不舒服。眼角的体积从正面的角度去看,更为明显,画时也不应忽略。 眼睛眉宇之间既是传神的关键部分,光画出它的形体结构,仅仅达到形的准确,是不够的,不许进一步去抓住它的神气。生动的形象,不管是姿态或表情,总是显示着某种动作的倾向,使人引起一种联想。眼神的变化,与眼球以及其周围肌肉的动向,上下眼皮的松紧有直接的关系,画眼睛必须全力以赴,因为它的运动变化很微妙,相差一点点,效果就大不一样了。画眼睛要尽可能避免摖改,因为一经橡皮摖改,把纸弄脏,就无法画出高光,影响眼神的表现,为了避免修改,宁肯先把眼珠画得小一点,高光画得大一点,不要一下子就肯定,眼珠小改大容易,大改小就要用橡皮檫,如万一纸被弄脏,可用锋利的小刀刮出一点高光。 眼睛视频链接 正面 /v/b1201312967.html /us20637911.shtml 侧面 /v/b1201312967.html 眉 毛 眉毛的浓淡变化一方面是由于眉毛本身的疏密关系所形成,更重要的是由于眉骨的形状变化所引起的,眉毛靠近鼻梁的一段比较深一点,这是由于眉骨的这段面朝下背光的缘故,而眉梢则生长在眉骨朝上受光较多的一个面上,所以看去较淡,但也有例外。眉毛的表情变化与皱眉肌的收缩和舒展有着直接的关系。在眉眼上的虚线,是表明它的形体起伏,眉头的面一般略向下,眉梢的面略朝上,一般受光较多,画眉毛的浓淡要考虑眉弓的形体变化。 画眉毛时用笔可按照它的生长方向来画,还要注意它与皮肤交接处的虚实变化和明暗层次,用笔要松一点,初学者易犯的毛病是把眉毛画得像用眉笔化妆出来的一样,或者一根根平均去描。在实际作画时还必须注意男女老少的特征,一般说来儿童与女性的眉毛,较成年男性细淡一点。 * 眼 睛 画侧面的眼睛,要注意它与眉毛的关系。 *
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