动画运动规律课件Chapter1章节.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * 西方绘画只有一个焦点,一般画的视域只有60度,就是人眼固定不动时能看到的范围,视域角度过大的景物则不能包括到画面中,如同照相。 * (2) 二点透视表现出的画面效果较自由,具有活泼、生动的特点,与真实场景空间相比,具有很好的真实性、且变化多样、纵横交错的特点,有助于表现复杂的场景及丰富多采的人物活动。 * 小结 原画和中间画 摄影表 时间、距离、张数与速度 加速与减速 速度越慢 单位时间内物体运动的距离就越小; 单位距离内物体运动需要的动画张数就越多(时间越长) 。 循环和停顿 节奏 分层 * Chapter 1 动画中的运动 1.1 动画是什么? 1.2 动画中的运动 1.3 动画运动中的基本概念 1.3.1 原画和中间画 1.3.2 摄影表 1.3.3 时间、距离、张数与速度 1.3.4加速与减速 1.3.5 循环和停顿 1.3.6 节奏 1.3.7 分层 1.4 空间透视基础 1.5 摄影机的运动  小结 * 1.4 空间透视基础 动画的空间有两方面的含义: 动画运动形象在画面上的活动范围和位置; 一个动作的幅度(也称距离,是指一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。 从空间的视觉效果来看,动画分为 二维(平面)动画 三维动画 都需要透视 * 透视定义 透视现象——当我们观察景物时,由于距离和位置不同,物体的形态发生改变、产生近大远小的现象。? 透视——在平面的画纸上把物体在空间中的近大远小的现象用几何作图方法准确地表现出来。 * * 透视学中的基本概念 (1)视点 视平线 距点 观画者眼睛的位置叫视点。当观画者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),通过主点的水平线叫视平线。 由观画者的视点到画面的距离叫视距,从主点到左右两边距离各等于视距的两点叫距点。 * * (2) 视域 普通透视是以人眼为视点的,头部不转动,目光向前看所能见到的范围称为可见视域。 * * (3) 地平线 站在宽阔的平地上向前看,远方的天地交界线,称为地平线。 * * 平视时,地平线与视平线重合,地平线即是视平线。 俯视时地平线在视平线的上方 仰视时地平线在视平线的下方。 (4) 平视 俯视 仰视 * * 直角六面体中,与画面不平行的线段经过延长,逐渐向远方延伸,愈远愈靠拢,最后集中消失于地平线上的一个点,这个点叫消失点(灭点)。 * (5) 消失点 * (6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平;原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线,都向同一个灭点集中。 * 线性透视 线性透视,合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。 分为三种: 一点透视 两点透视 多点透视 * * 一点透视 也称平行透视,当水平放置的直角六面体有一个面与画面平行,其消失点只有一个。 一点透视的构图特点 整齐对称、表现范围广,纵深感强、层次分明,场景深远的特点。 优点:适合表现庄重、严肃的室内空间。 缺点:比较呆板,与真实效果有一定距离。 * * 二点透视 也称成角透视,当水平置放的直角六面体与画面成一定角度,两侧面的线条向左右两个消失点集中,这样的透视图叫二点透视。 * * 二点透视 优点:效果比较自由、活泼,能较真实地反映空间。 缺点:角度选择不好易产生变形 * * 三点透视 也称斜角透视,物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点。 三点透视多用于高层建筑透视。 * * 小结 透视学中的基本概念 (1)视点 视平线 距点 (2) 视域 (3) 地平线 (4)平视 俯视 仰视 (5) 消失点 (6)原线 (7)变线 线性透视 一点透视 两点透视 多点透视 * * * * * * * * * * * * * * * * * Chapter 1 动画中的运动 1.1 动画是什么? 1.2 动画中的运动 1.3 动画运动中的基本概念 1.3.1 原画和中间画 1.3.2 摄影表 1.3.3 时间、距离、张数与速度 1.3.4加速与减速 1.3.5 循环和停顿 1.3.6 节奏 1.3.7 分层 1.4 空间透视基础 1.5 摄影机的运动  小结 * * 1.1 动画是什么? 艺术的类别 建筑、绘画、雕塑、音乐、舞蹈、诗歌、电影、动画 依据艺术形象的存在方式,艺术可分为 时间艺术:音乐、舞蹈、诗歌 空间艺术:建筑、绘画、雕塑 时空艺术:电影、动画 依据艺术的物化形式,艺术可分为 静态艺术:建筑、绘画

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