动画运动规律课件Chapter2章节.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * Chapter 2 动画中的力学原理 2.1 力与运动 2.1.1 动画中常见的力 2.1.2 牛顿运动定律 2.2 动画的运动形式 2.2.1 弹性运动 2.2.2 惯性运动 2.2.3 曲线运动 * 2.1 力与运动 力的作用是造成一切运动的根本原因 定义 力就是物体之间的相互作用。 力的作用结果: 物体的运动状态发生改变 由静止变为运动(运动变为静止) 运动速度的改变 运动方向的变化 改变物体的形状 * 动画中的物体与力 动画中的物体分为: 角色 参与表演的人、动物、物体都称为角色。 美女与野兽中的茶壶太太、时钟管家等。 无生命体 除角色以外的动画主体。 受力分析 角色是活的,可以自主运动,自主运动过程中受到外力的影响。 非生命体是在外力作用下运动的。 * 物体的运动 四个要素 (1) 物体: a 生物:人、动物(骨骼、体格、感情等) b 非生物:材质、形状、重量等 (2 )方向:起点——终点(根据上、下、横、斜等运动方向,决定轨迹) (3 )速度:施加到物体上的力、物体自身产生的力,快、慢、加速、减速、强度、气势等。 (4 )环境:空气、水、以及温度等围绕在物体周围的自然条件。 * 力的传递 力的传递 力通过媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程。 力通常是通过活动的关节进行传递的。 * 2.1.1 动画中常见的力 影响无生命体物体在地面运动的要素: 重力和摩擦力 影响无生命体物体在空中飞行运动的要素: 重力和空气阻力 影响无生命体物体在水中运动的要素: 重力和浮力 * 重力 重力,来源于地心引力,表现为物体的重量。 重心 物体每一部分受的重力可以看作重力作用于一点,我们将这一点称为重心。 * 重量感 重力在动画里并不存在。 它是通过角色的行为表现出来的。 * 摩擦力 就是当一个物体与另一个物体的表面发生相对运动或有相对运动趋势时所受到的阻碍作用力。 * 空气阻力 定义: 物体与空气之间的摩擦阻力。 空气阻力的大小与物体的运动速度和空气相对速度有关。 * 空气阻力的表现方法 速度 追随 曲线运动 * 弹力 形变 在力的作用下发生的形态改变。 弹性 形变之后能立即恢复原状的性质。 弹性形变 在外力停止作用后,能够恢复原状的形变。 弹力 形变后的物体会产生一种要恢复原状的力。 * 弹力 弹力产生的条件: 两个物体直接接触; 物体产生弹性形变。 弹力的大小 取决于弹性形变的大小,形变越大,弹力越大。 * 牛顿运动定律 牛顿第一定律(惯性定律): 一切物体总保持匀速直线运动或静止状态, 直到有外力迫使它改变这种状态为止。 牛顿第二定律: 物体的加速度跟所受的外力的合力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。 牛顿第三定律: 两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等、方向相反,作用在同一条直线上,同时出现,同时消失,分别作用在两个不同的物体上。 * Chapter 2 动画中的力学原理 2.1 力与运动 2.1.1 动画中常见的力 2.1.2 牛顿运动定律 2.2 动画的运动形式 2.2.1 弹性运动 2.2.2 惯性运动 2.2.3 曲线运动 * 2.2.1 弹性运动 弹性运动 由于弹力而导致物体发生形变运动的过程。 弹力的大小 取决于弹性形变的大小,形变越大,弹力越大。 * 2.2.2 惯性运动 自然界的任何物体,都有一种保持原有的运动状态的性质。 惯性的大小是由物体的质量决定的。 * 2.2.3 曲线运动 运动轨迹是曲线的运动。 * 2.2.3 曲线运动 曲线运动是指,运动轨迹是曲线的运动。 运动轨迹因物体受力不同而各异。 生命体的轨迹与无生命体的轨迹不同。 蝙蝠的运动轨迹与飞鸟不同: * 轨迹线 是指物体位置随着时间变化的曲线 ; 速度线上的距离代表动画物体在画面上的移动距离的比例。 * 轨迹线与速度线 观察轨迹的错误导致速度的错误; 速度和轨迹线的不同,产生的节奏和效果就不同。 * 2.2.3 曲线运动 弧形运动: 物体的运动过程或轨迹呈抛物线形或圆弧形,称为弧形运动。 掷出的球体、弹跳的小球、被风吹动的花草、被扳动的竹竿 波浪形运动: 物体的运动过程或轨迹呈波浪形时,称为波浪形运动。 水浪的推进、飘带、被风吹动的头发、迎风招展的红旗 S形运动: 当物体的力从一端传向另一端时,它的运动过程或轨迹呈S形,称为S形运动。S形运动适合表现质地柔软的物体。 松鼠摆动的大尾巴、飞鸟扇动的翅膀 * 曲线运动的基本要领和注意问题 基本要领: 主动力与被动力 运动方向 顺序朝前推进 注意问题: 强调和夸大波动的现象: 受力点的移动: 重视质感的表现; 注意运动方向和节奏。 * * * * * * * * * * * * * * * * *

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