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Visual Basic概述讲稿.ppt

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第 1 章 Visual Basic概述 学习目标 掌握VB的启动/退出方法; 理解VB集成开发环境中各个组成部分之间的功能和相互间的关系; 初步掌握VB程序设计步骤; 理解基于对象程序设计方法的基本思想。 1.1 VB的启动和退出 VB启动的三种方法: 单击【开始】→【程序】→【Microsoft Visual Basic 6.0中文版】→【Microsoft Visual Basic 6.0中文版】命令; 若桌面上已建立了“Microsoft Visual Basic 6.0中文版”快捷方式,则直接单击该快捷方式图标; 在资源管理器中直接双击VB 6.0的程序文件“VB6.exe”。 1.1 VB的启动和退出(续) 退出VB的三种方法: 选择【文件】→【退出】命令退出VB; 单击窗口右上角的【关闭】按钮退出VB; 按快捷键Alt+F4或Alt+Q退出VB。 1.2 VB集成开发环境 标题栏 菜单栏 工具栏 控件工具箱 工程资源管理器 窗体设计器 属性窗口 代码编辑窗口 立即窗口 1.3一个简单的VB实例 【例1-1】设计一个VB小程序,其中包含了三个单选按钮、一个图片框、一个命令按钮。当用户单击其中的一个单选按钮时,在其右边的图片框中就会出现相应的动物图片,单击【退出】按钮可结束程序的运行。 1.3一个简单的VB实例(续) 用户界面 设计步骤 新建工程。 设计用户界面。 设计步骤(续) 设置窗体和控件的属性。 实例中窗体和控件的属性设置 设计步骤(续) 窗体与控件的默认名称与新名称对照表 设计步骤(续) 编写事件代码。 实例中的事件及响应的操作 设计步骤(续) 编写、输入和编辑事件过程代码 设计步骤(续) 程序的保存 程序的运行、结束 程序的打开和修改 1.4 VB程序的基本概念和步骤 VB基于对象程序设计的基本概念 对象:对象指的是任何的具体事物,在面向对象的程序设计中,对象是最基本的元素。用VB开发应用程序,就是要先创建对象,窗体、单选按钮、图片框和命令按钮等都是VB的对象。 属性:对象所具有的特征称为对象的属性。VB中的对象,如窗体、单选按钮、图片框和命令按钮等都具有一定的属性。 VB基于对象程序设计的基本概念(续) 对象属性的设置方法: 利用属性窗口; 利用程序语句来设置属性: 〈对象名〉.〈属性名称〉=〈新属性值〉 举例: frmOptAnimal.Caption=选择你最喜欢的动物 optTiger.Caption=老虎 VB基于对象程序设计的基本概念(续) 事件及事件过程 事件是指由VB预先设置好的、能够被对象识别的动作;事件过程指动作发生后相应地执行的一个过程; 事件过程的一般格式: Private Sub 对象名称_事件名称() …… 事件响应的程序代码 …… End Sub VB基于对象程序设计的基本概念(续) 举例: 方法:方法是对象能够执行的一些操作,是对象的行为。VB方法的调用格式: 〈对象名称〉.〈方法名称〉 举例: frmPoem.Print “春眠不觉晓,处处闻啼鸟。 frmPoem.Cls VB程序设计的一般步骤 建立用户界面 建立窗体对象; 添加控件; 控件的选定; 控件的缩放和移动; 控件的复制和删除; 控件的对齐和分布; VB程序设计的一般步骤(续) 设置对象的属性 直接输入属性的值; 通过对话框设置对象的属性; 利用列表框设置对象的属性; 编写程序代码 程序代码的编写是在代码编辑窗口进行的,该窗口提供了许多自动功能来简化代码的编写工作。 自动产生事件过程的起始行和结束行; 自动列出对象的属性和方法; 快捷菜单功能; 自动提示信息; 自动的语法检查; 程序的保存、运行、结束和编译 第 2 章 Visual Basic程序设计基础 学习目标 了解VB可以处理的各种数据类型; 掌握常量和变量的基本概念、类型及变量的声明和赋值方法; 了解运算符与表达式的有关内容; 掌握输入函数、输出(消息)函数和格式输出函数以及其他一些内部函数的使用方法; 了解数组的概念,并掌握控件数组的使用方法。 2.1 数据类型 2.1 数据类型(续) VB的基本数据类型及对应的名称 2.2 常量和变量 【例2-1】编制一个VB小程序,该程序运行后,用户只要用鼠标在名为“frmPoem”的窗体上单击,就可以修改窗体的标题、高度和宽度属性,并用“20号”的“楷体”字显示唐诗“春晓”的诗句,如下图所示。 例2-1 程序代码 常量 定义:所谓常量就是事先设置的、在程序运行过程中值保持不变的数据。 分类: 常量(续) 常量(续) 类型说明符 变量 定义:在程序的运行过程中取值可以发生变化的数据称为变量。 声明变量的格式: Dim 〈变量名1〉[As〈类型1〉]

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