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浅析三维影视动画中的数字技术
[摘要]数字技术已经广泛地应用于影视领域,特别是三维影视动画中,产生更加逼真的视觉效果。因而使得一些人产生一种三维动画已经到达完美阶段的错觉。实际上,三维动画的研究仍然面临着许多需要解决的困难,如运动的真实性与运动的可控制性之间的矛盾、运动物体的行为规划以及任务描述的抽象方法以及对环境的认知过程,运动的自适应性、自学习功能和进化功能等等。
[关键词]影视动画 三维动画 数字技术
引言
近年来,三维动画在影视领域中取得了非凡的成就,国内外许多影视、广告都运用三维动画技术和计算机软硬件的配合制作出令人赏心悦目的视觉效果。所谓的三维动画就是借助计算机生成系列静态图像(又称画面),再将这些静态图像高速播放(PAL制为25幅/秒)。从而对人眼来说产生动态效果。三维动画是建立在软硬件、数学、图形学、摄影、美学等多学科基础上不断发展的图形、图像技术,软硬件技术水平的飞速提高,使三维动画为视觉内容的表达提供了更多可能性,数学及图形学的发展为设计三维动画软件提供了先进的算法,影视数码产品的制作实践为三维动画技术的发展开辟了市场。在我国。尤其是进入九十年代初期。三维动画技术日益显露出经济价值、艺术价值、学术价值和实际价值。越来越多的研究人员开始对三维动画中的深层次技术进行研究。
三维动西技术的应用原理
三维动画技术又称为三维预渲染回放技术,即先进行三维预渲染。得到完整的三维动画视频,然后再利用播放器将三维动画视频播放出来。这种传统的计算机动画,是采用关键帧(对于在运动过程中出现的主要画面,称为关键帧)的方式制作的,所以也叫关键帧动画或帧动画。帧动画是由若干幅连续的画面组成图像或图形序列,即物体的运动路径需被人为的指定。制作这一类动画常用的工具平台有:3DS MAX,AUTOCAD,MAYA。SOFTIMAGE3D,LIGHTWAVE3D,RENDERMAN。ANIMATOR等。
三维动画技术原理主要包含四个部分:造型、动画、绘图和着色输出。
1、造型(三维建模)就是利用三维造型软件在电脑上绘制二维物体。在造型之前需要设计好各个三维物体的形状以及它们在整个场景中的位置。造型分两个步骤:首先,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起。从而建立复杂的形体:其次,制作完各个三维物体后,再将建立好的三维物体放置到合适的位置,最后组成一个完整的场景。
2、所谓的动画就是使各种造型(即各个三维物体)运动起来。首先定义关键帧。对于这些画面。制作人员需要在计算机上一幅一幅地绘制。这样需要制作人员具有很强的绘画水平才能够将这些画面设计得栩栩如生:然后为了将这些画面按顺序播放出来时。能够连续、连贯,需要在这些画面中间再插入一些画面,这些画面成为中间帧。为减轻制作人员的劳动,中间帧可以交给计算机去完成。这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画。
3、动画绘图的重点是美学和视觉效果。绘图包括贴图和光线控制等。目的是保证制作的动画逼真。
4、着色输出所指的是现在的动画制作软件都直接提供动画的生成过程。即将上述的那些连续的若干画面连接起来,形成一个类似电影一样的东西,称之为动画视频,这就是一个文件。需要的时候播放这个文件就行了。
三维动画技术的特点
现阶段随着三维动画与计算机软硬件技术相结合的快速发展,三维动画技术可以概括为以下几个特点:
三维动画技术的特点之一是适于表现真实物体的纯技巧的拟人手法,从而表现出趣味性和诱惑力。比如:1987年获克莱欧的广告作品中有一条收录机广告。这台收录机播放着音色优美的音乐,借助于抠像的手法,使原来没有生命力的物体,都踏着节拍欣然起舞,把观众带到了一种超现实的境界,以新的视觉印象唤起观众丰富的联想。
三维动画技术的特点之二是材质更加真实生动逼真,可以构造自然界中很难创造的光线条件。任意地设计理想光源。例如。带有网格或图案型的光源,可以赋予材质以更为生动的属性。有些动画软件就有很好的材质结构,还可以人为地建立物体之间的反射、透明、折射关系,从而夸大真实感中赏心悦目的成份,例如,汽车广告中常出现的挡风玻璃高度反光的效果。以及汽车造型轮廓边缘上高光点等,这些都得力于计算机图形学中真实感图形、图像技术的发展。
三维动画技术的特点之三是更加有效地的利用现有的图像,达到编辑机、特技机所无法达到的视觉效果。例如,利用贴图效果可以使图像贴在翻动的书页中固定的某个地方,同时书中图像也在连续的变化。又例如,许多分形图像,具有很高艺术效果,复杂精美的自相似结构。其只能由三维动画软件产生。它们经过动画系统的充分加工,可以以更具感官效果的形式表现在电视中,
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