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JDPaint浮雕制作实例:单个卡通公仔作图步骤
以下是对制作卡通公仔浮雕的几点总结。
⑴ 描图
首先要描一个闭合的外轮廓线,以便以后用区域浮雕工具建立一个基面。(图1)
描绘结构线 结构线是根据人体或动物骨骼肌肉结构所提炼出来的线。也可以简单的理解成高点连接线和低点连接线。描绘结构线的目的在于,在以后的堆料过程中能够更快更准。(图1)
⑵ 堆大型
运用区域填色、区域浮雕工具建一个基面。
运用堆料工具拉开大的层次关系,其中注意两点:①堆料直径要大。②半衰直径要大于堆料半径但不能超过直径。这样就不会出现过多的小凸点。(图3)(图4)
⑶ 拉开具体层次关系
调节步长,使顶点数达到100万左右(此数据是根据图例定的,具体在操作中应该根据图的大小而定)。目的在于在以后的作图过程中不产生太大的锯齿。但不要一步就把顶点数调到太高,这样的后果是在以后的操作中很难磨光。(图5)
运用单线填色、种子填色、堆料工具拉开各部位层次关系。注意三点:①单线填色与种子填色的同一种颜色。②种子填色之后,点右键,再按一下空格键,消除掉多余的颜色区域。③根据前面描绘的结构线进行操作,这样堆料时会更快更准确。在堆料时,尽量不要堆了再减,尽量一步到位。(图6)(图7)
运用磨光工具,消除在拉开层次时留下的台阶,勾选颜色内,反去高,一档。(图8)⑷细节刻画
运用区域浮雕,导动去料,导动堆料,堆料,去料等工具制作出眼睛,头发,手脚等。(图9)(图10)(图11)
在此步要注意一点,根据画面的主次,前后空间关系调整画面的虚实关系,靠后而又刻画过深的地方,用磨光工具磨一下,使它虚一些。运用虚实关系来增加画面的空间感,和整体趣味性。如果处处都刻画得非常死,将会减弱画面空间感,使画面很平。(图12)
一 描图
(图1)
二 堆大料
(图3)
(图4)
三 拉开各部层次关系
(图5)
(图6)
(图7)
(图8)
四 刻画细节
(图9)
(图10)
(图11)
(图12)
陈清普 2005年8月12日星期五
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