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浙江省中小学教师信息技术应用能力提升工程信息化教学设计方案(乘法的初步认识).
信息化教学设计模板
设计者信息 姓名 电子信箱 4 电话 区县 学校名称 日期 2015.9.30 课题摘要 教学题目 乘法的初步认识 所属学科 小学数学 学时安排 1 年级 二年级 所选教材 人教版小学二年级上册 一、学习内容分析
过程与方法: 通过看一看、说一说、画一画等数学活动,使学生经历建构乘法意义的过程。
情感态度与价值观: 感受相同数相加与乘法之间的联系,感受用乘法表示的简洁性,体会所学内容的价值。
2.学习内容与重难点分析 (学习内容概述、知识点的划分及知识点之间的关系及其它必要的信息)
本节课来源于人教版二年级数学上册第四单元,主要学习如何将加数相同的加法改写成乘法,使学生理解乘法的构建意义。表内乘法是学生学习乘法的开始,而乘法的初步认识是表内乘法的基础。“乘法的初步认识”分为两个层次:第一,由学生熟悉的游乐场情境提供同数连加的式题,进而引出对乘法运算的介绍,让学生认识乘法运算的意义,初步感受乘法的简洁性;第二,沟通求几个相同加数的和与乘法的关系,说明乘法算式各部分的名称。通过学生平时的表现以及学生的学习能力,基于学生对相同加数的算式特点容易掌握,因此本节课重点在于使学生理解并掌握乘法的构建和意义。 项目 内容 应对措施 教学重点 理解乘法的意义,能正确读写乘法算式。 在课堂的教学中,让学生多说、多写。说乘法的意义,读乘法算式,写加法改编乘法。让其在课堂中领会乘法的意义,能正确读写乘法算式,课后再加以练习巩固。 教学难点 理解乘法的意义。 让学生自己写出游乐场引出的几个加法算式,感受相同加数的特点,在教师改编后的题目中再让学生写出有很多相同加数的加法算式,让其领会到多个相同加数的复杂,并适当引出乘法算式,让其理解每个乘数的意思,理解乘法是加法的简便运算。 二、学习者特征分析(说明学生的一般特征、入门技能、学习风格等) 1.一般特征:学生第一次接触乘法,对乘法比较陌生。
2.入门技能:已经学习了一百以内的加法,对加法有了一定的认识与了解。
3.学习风格:大部分学生对乘法有了初步的了解,学生知识结构差异大。
三、学习环境选择与学习资源应用 1.学习环境选择(打√,如) (1)简易多媒体教室 (2)交互式电子白板 □ (3)网络教室 □ (4)移动学习环境 □ 2.学习资源应用 知识点 媒体类型 媒体内容要点及来源 教学作用 使用方式 连加式题 Flash和图片 自制 复习引入 自主学习 认识乘法 多媒体课件 自制 初步认识乘法 探究式 改写乘法 PPT 自制 掌握将加法改成乘法 自主学习 3.板书设计
乘法的初步认识
2+2+2+2+2+2+2=14 7×2=14 读作7乘2等于14
7个2相加 或2×7=14 读作2乘7等于14
6+6+6+6=24 4×6=24
或6×4=24
3+3+3+3+3=15 四、流程规划与设计1.教学流程设计 简介教学环节及流程设计说明每一节中教师活动、学生活动以及媒体应用策略,推荐使示加文本的方式描述。
2.学习活动索引教学流程学习活动次填入下表注案案) (1)课堂提问 √ (2)书面练习 √ (3)制作作品 (4)测验 (5)其他√ 2.评价量表题、作业描述等
2.看图填空。
3.
六、备注 (技术环境下教学管理路、可能存在的教学意外及应预案等
附
一、学习目标与任务的确定
1.学习目标描述
用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述
2.学习内容与学习任务说明
包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析
3.问题设计
精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学内容
(2)学习资源内容要点及来源
简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。
(3)媒体在教学中的作用分为:
A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。
(4)媒体的使用方式包括:
A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.
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