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多媒体技术 07-图形图像技术
多媒体技术 第7章 图形图像技术 传统情况下,计算机输入输出以及处理和管理的信息主要是数字和字符。20世纪80年代末,多媒体计算机技术出现后,使计算机能够综合处理声音、文字、数字和图像信息 数字图像是指由摄像机或扫描仪等设备输入并存储在计算机中的数字信息 图形 (Graphics) 一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等 图像 (Image或Picture等) 则指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面 7.1 视觉媒体及其特性 视觉是人类最丰富的信息来源之一,从图形、图像、文字到可观察到的种种现象、形体动作等,都是通过视觉来传递的,人类接受的信息约有70%来自视觉 所谓视觉媒体,就是指通过视觉传递信息的媒体,视觉媒体在多媒体技术中占有重要的地位 7.1 视觉媒体及其特性 视觉媒体概括起来有以下几类 位图,又称点阵图像:是一种对视觉信号进行直接量化的媒体形式,以数字形式对构成图像的每一点上的颜色、亮度等相关信息进行描述和存储 矢量图形:是一种抽象化了的图像,是对图像依据某个标准进行分析而产生的结果,它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程,并以指令集合的形式存储 7.1 视觉媒体及其特性 动态图像:由多帧连续的静态画面 (图像或图形) 序列在时间轴上不断变化所形成的动态视觉感受。当每帧画面是实时获取的自然景物人物图像时,称为动态视频或视频 如果每帧画面是人工或计算机产生的图形时,称为动画;如果每帧画面是计算机产生的真实感图像时,称为三维真实感动画或三维动画 符号:是对信息进行抽象的结果。符号可以表示数值,表示事物或事件,也可以表示语言 7.1 视觉媒体及其特性 其他:许多其他信息也可转换为视觉的形式,如音乐可转换为乐谱,数值可转换为曲线图形等 视觉媒体具有准确、直观、具体、生动、高效、应用广泛、信息容量大等诸多优点。它的参与使得多媒体技术的发展和应用更加广泛和诱人 视觉媒体数字化后的数据量非常之大,对计算机的运算、存储、传输和处理等能力提出了更高的要求 7.2 彩色空间表示 离散化一幅彩色图像,就是将连续函数f(x,y) 在空间坐标和彩色幅度离散化。空间坐标x,y的离散化通常取128,256,512或1024等,而彩色幅度如何离散化,要取决于所使用的彩色空间表示。 颜色的基本概念 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这3个特性的综合效果 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关,由于其强度不同,看起来可能亮一些或暗一些。显然,如果彩色光的强度降到使人看不到了,在亮度标尺上它应与黑色对应;同样,如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应 颜色的基本概念 色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调 饱和度是指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者说越纯 通常把色调和饱和度通称为色度,即:亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度 颜色的基本概念 自然界常见的各种颜色光,都可由红 (R) 、绿 (G) 、蓝 (B) 3种颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光。这就是色度学中最基本的原理——三基色 (RGB) 原理 三基色的3种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不能由其他两种颜色合成。人眼对红、绿、蓝三种色光最敏感 颜色的基本概念 由红、绿、蓝三基色进行相加混色,例如 红色+绿色=黄色 红色+蓝色=品红 绿色+蓝色=青色 红色+绿色+蓝色=白色 红色+青色=绿色+品红=蓝色+黄色=白色 颜色的基本概念 由于人眼对于相同程度单色光的主观亮度感觉不同,所以,用相同亮度的三基色混色时,如果把混色后所得色光亮度定义为100%的话,那么人的主观感觉是绿光仅次于白光,是三基色中最亮的;红光次之,亮度约占绿光的一半;蓝光最弱,亮度约占红光的1/3 彩色空间 在一个典型的多媒体计算机系统中,常常会涉及到用几种不同的彩色空间来表示图形和图像的颜色 显示时采用RGB彩色空间 彩色全电视信号数字化时采用YUV彩色空间 为了便于彩色处理和识别,视觉系统又常采用HSI彩色空间等 7.3 图像及其特征 图像通常指人类视觉系统所感知的信息形式或人们心目中的有形想象,是图与像的总称 图是指用描绘或摄影等方法得到的外在景物的相似物 像是指直接或间接的视觉印象 事实上,文字、图形、动态图像等多种媒体形式最终都是以图像的形式出现的。点阵图像即为最基本的一种图像形式 7.3 图像及其特征 点阵图是指在空间和亮度上已经离散化了的图像。可以把点阵图考虑
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