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[工学]计算机图形学 投影
北大计算机系多媒体与人机交互 第八讲 投影 8.1 三维图形的基本问题 8.2 平面几何投影 8.3 观察坐标系中的投影变换 *投影举例 8.4 三维图形的显示流程图 8.5 三维裁剪 *图形显示过程小结 8.1 三维图形的基本问题(1/4) 显示器屏幕、绘图纸等是二维的 显示对象是三维的 解决方法----投影 三维显示设备正在研制中 二维形体的表示----直线段,折线,曲线段,多边形区域 二维形体的输入----简单(图形显示设备与形体的维数一致) 三维图形的基本问题(2/4) 三维形体的表示----空间直线段、折线、曲线段、多边形、曲面片 三维形体的输入、运算、有效性保证----困难 解决方法----各种用于形体表示的理论、模型、方法 物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系 遮挡关系是空间位置关系的重要组成部分 解决方法----消除隐藏面与隐藏线 三维图形的基本问题(3/4) 何谓真实感图形 逼真的 示意的 人们观察现实世界产生的真实感来源于 空间位置关系----近大远小的透视关系和遮挡关系 光线传播引起的物体表面颜色的自然分布 解决方法----建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法 三维图形的基本问题(4/4) 三维图形的基本研究内容 投影 三维形体的表示 消除隐藏面与隐藏线 建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法 8.2 平面几何投影(1/12) 照像机模型与投影 如何投影? 生活中的类比--如何拍摄景物? 拍摄过程 选景 取景--裁剪 对焦—参考点 按快门--成像 移动方式 移动景物 移动照相机 两个坐标系 平面几何投影(2/12) 投影—照相机模型 选定投影类型 设置投影参数– 拍摄方向、距离等 三维裁剪 –取景 投影和显示 –成像 简单的三维图形显示流程图 平面几何投影(3/12) 平面几何投影及其分类 投影 将n维的点变换成小于n维的点 将3维的点变换成小于2维的点 投影中心(COP:Center of Projection) 视觉系统—观察点、视点 电影放映机—光源 投影面 不经过投影中心 平面--照相机底片 曲面—球幕电影,视网膜 平面几何投影(4/12) 投影线 从投影中心向物体上各点发出的射线 直线—光线 曲线—喷绘 平面几何投影 投影面是平面 投影线为直线 投影变换 投影过程 投影的数学表示 平面几何投影(5/12) 投影分类 平面几何投影(6/12) 平面几何投影(7/12) 透视投影 投影中心与投影平面之间的距离为有限 参数:投影方向 例子:室内白炽灯的投影,视觉系统 灭点:不平行于投影平面的平行线,经过透视投影之后收敛于一点,称为灭点. 主灭点:平行于坐标轴的平行线的灭点。 一点透视 两点透视 三点透视 特点:产生近大远小的视觉效果,由它产生的图形深度感强,看起来更加真实。 平面几何投影(8/12) 平面几何投影(9/12) 平面几何投影(10/12) 平行投影 投影中心与投影平面之间的距离为无限 是透视投影的极限状态 平面几何投影(11/12) 正投影与斜投影 平面几何投影(12/12) 三视图:正视图、侧视图和俯视图 8.3 观察坐标系中的投影变换(1/15) -如何进行投影变换? -观察坐标系 生活中的类比--移动舞台还是移动摄像机 移动舞台 投影(摄像)简单 移动难度大 移动摄像机 移动容易 投影复杂 观察坐标系中的投影变换(2/15) 什么是观察坐标系 View Reference Coordinate或VRC 照相机所在的坐标系 如何建立观察坐标系 坐标原点----聚焦参考点在底片(投影平面)上的投影,称为观察参考点VRP(View Reference Point) n轴----照相机镜头方向(投影平面的法向) v轴----照相机向上的方向(观察正向) u轴---- 观察坐标系中的投影变换(3/15) 观察坐标系中的投影变换(4/15) 为什么需要观察坐标系 简化和加速投影变换 投影平面---- n=0 投影中心---- (0,0,d) 视见体 视见体是三维裁剪窗口 建立步骤 观察坐标系中的投影变换(5/15) 投影参考点 PRP:Projection Reference Point 透视投影:COP==PRP 平行投影:投影方向DOP=窗口中心CW-PRP 观察坐标系中的投影变换(6/15) 观察坐标系中的投影变换(7/15) 观察坐标系中的投影变换(8/15) 透视投影变换 问题----在uvn中,投影平面为n=0,投影中心为(0,0,d),待投影点为P,求投影点Q 观察坐标系中的投影变
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