数字图形界面设的计001.ppt

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数字图形界面设的计001

界面 用户界面 用户界面现在看来似乎是指计算机以及与计算机相关的各种事物,实际情况远非如此。人们的日常工作以及生活中天天要借助用户界面来获取以及发送信息,例如语音用户界面,是语音邮件以及其他自动电话系统通过语音方式传达信息,用户又通过按键反馈信息;另一个与计算机无关的用户界面的例子是汽车用户界面,汽车通过刻度表和度量器与用户交流,用户则通过方向盘、脚踏及其他控制器控制汽车。所以应该说,任何需要与人交互的设备都有某种形式的用户界面。 现代计算机上帮助用户与计算机交流的设备有屏幕、键盘和点按设备如鼠标和轨迹球。在过去的这些年,人机交互的这种格局并未改变,然而人们正在翘首期盼更自然的交互方式的出现,尤其在汉语输入的过程中,由于输入字母之后并不直接出现结果(五笔也是如此,它还需要拆字思考的过程),还需要短暂的思考和选择,在实际使用中常常造成思维中断,让用户觉得非常不方便。未来,像语音输人、手写输入等一些多通道的输入方式可能是更好的选择。 图形用户界面 图形用户界面 把界面分为硬件界面和软件界面是日本人的首创,依据是界面的不同存在方式。但人机之间不仅有硬件或软件界面,很多情况下是并存的。早期计算机用户以计算机专业人员为主,随着应用领域的不断拓展以及计算机性能的不断提高,非专业用户成为用户的主体。因此设计能够实现非专业用户与计算机之间良好交流的软件界面,成为计算机能否普及以及软件能否流行的关键。 当前在软件界面领域,图形界面占据了绝对的主流。通常人们又把图形界面分为图形化软件用户界面、网页用户界面、移动媒体用户界面等。 1.软件用户界面 图形软件用户界面有时被称为WIMP,表现了它的四种特有属性,即窗口(Window)、图标(Icon)、菜单(Menu)、鼠标指针(Pointing Device)。它的特点是操作直观、提供指针支持及界面图形化。目前图形用户界面虽然不能达到较好的易用性,但是通过对特定项目和任务的精心没计,在效果和满意度上还是绝对优于非图形界面。 窗口是交互的基础区域,主要包括标题栏、菜单栏、工具栏以及操作区,它能够支持移动和大小缩放,用户可以直观地通过工具和菜单命令作用于对象,并且直接观看到所产生的效果。 一般说来,窗口是矩形的。但是现在很多软件都把它做成不规则形,例如一些音乐的播放器,看上去会更有活力和个性。 图标,是具有明确指代含义的计算机图形,使一个标题或功能可以有更直观的操作。广义角度是指具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广,软硬件、网页、社交场所、公共场合无所不在,例如,各种交通标志、空气级别标识、国土安全标识等;狭义角度来说是指计算机软件方面的应用,包括程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示等。 我们制作的图标有很大一部分来源于术语符号,例如最小化、关闭等,初次接触的用户可能并不理解其含义,需要去记忆;另一部分图标则是来源于生活,比较象形的,比如喇叭就是调节音量,房子表示HOME,信封表示邮件等。我们在设计时应尽量避免创造新的符号,尽量使用象形的图形。 菜单,是供用户选择的动作命令集合。在一个软件中,所有的用户命令都应包含在菜单中。菜单通常要通过窗口来显示,常见类型有工具栏(包括图形工栏) 下拉式、弹出式(右键菜单)和级联式(多层次的菜单)。 一般情况下,基于图形用户界面的菜单选项是供用户选择的、对对象执行动作的命令。菜单的一个典型例了是文件菜单,位于文件菜单中的一个命令选项是Print(打印)。所有用户命令集合都包含在菜单中。相反地,非图形用户界而系统则需要通过分级对话框技术所实现的整体显示来使用菜单。 菜单是基于能见能点的原则而设计的。用户不用记住众多的命令名称,因为他们可以在任何需要的时候看到所有的选择,同时也能从中选择。菜单设计一般有选中状态和未选中状态;现在通行的做法是左边为功能名称,右边应为快捷键;如果有下级菜单应该有下级箭头符号;不同功能区间应该用线条分割。 指针,是一个图形,用以对指点设备(鼠标或轨迹球)输入到系统的位置进行可视化描述。图形界面的指针常用的有系统的箭头、“十”字、文本输入“I”、等待沙漏等。 图形系统一般都有通过鼠标或轨迹球来实现的指点设备。与指点设备相关的是屏幕上的某个位置,用户可以在那里通过指点设备进行输入。 2.网页用户界面 网页用户界面非常类似图形软件用户界面,它是信息呈现的一种重要方式,主要采用导航、链接等手段。无论用哪种手段设计的网页用户界面,都必须通过像IE、Netscape或者safari这样的浏览器来观看,所以网页界而的窗口不过是位于浏览器窗口内的窗口;菜单(如果要这么称呼)也是浏览器下的菜单,但又不同于软

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