[研究生入学考试]02 第二章 GIS设计思想与方法.ppt

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[研究生入学考试]02 第二章 GIS设计思想与方法

二、GIS设计方法的选择 普适性设计方法仍需进一步探索 考虑到GIS应用的特点以及GIS应用的多样化,想要找到一种适用于所有GIS软件开发的设计方法几乎是不可能的。 进行GIS设计方法的选择需要考虑多方面的因素 系统规模的大小 系统应用类型 系统需求明确程度 …… 二、GIS设计方法的选择 GIS设计方法的选择 通常,小型GIS软件设计常采用原型法进行开发。 大型GIS软件设计多采用结构化生命周期法或是面向对象方法进行开发。 考虑到GIS设计需求不确定性特点,通常也在需求分析阶段应用原型法来确认用户需求。 * * * * * * * * * * * * * * 进入当前节 示例1:小节中不再分层次 进入当前节 示例1:小节中不再分层次 * 一、概述 原型法开发信息系统包括以下几个阶段: 确定用户的基本需求 开发初始原型 利用原型来提炼用户需求 修正和改进原型 一、概述 原型法开发信息系统阶段——确定用户的基本需求 用户根据系统的特点清楚地表达自己的基本需求,即应该具备的一些基本功能,用户界面的基本形式等。 系统分析开发人员据此来确定系统的规模及基本框架,判断系统需要的数据能否得到,同时应估算出开发原型的成本。 一、概述 原型法开发信息系统阶段——开发初始原型 开发初始原型仅仅反映用户的基本需求,并不要求完善。 开发初始原型的目的是快速建立一个满足用户基本需求的交互式系统,并且能够按照用户的要求不断修改。 系统分析设计人员应使用一些可视化开发工具和高层次的开发语言来建立系统原型,帮助修正系统设计的内容。 一、概述 原型法开发信息系统阶段——利用原型来提炼用户需求 系统原型是开发人员和用户就系统设计的构思进行对话的桥梁。 利用原型来提炼用户需求的阶段是整个开发过程的关键,用户通过亲自使用原型,从而了解其需求得到的满足程度以及存在的问题。 开发人员一方面记录下用户提出的该系统的缺点和不足之处;另一方面也要借助原型系统引导、启发用户表达对系统的最终要求,在用户和开发人员共同反复讨论过程中进一步提炼用户需求以及需要修改和变动之处。 一、概述 原型法开发信息系统阶段——修正和改进原型 开发人员根据第三阶段中用户提出的修改意见或发现的问题,对初始原型系统进行修改、扩充和完善。 这是一个多次反复的过程,直到用户满意为止。 如果用户满意,则修改过的原型成为一个运行原型,运行原型可能成为一个新的应用系统,也可能作为应用系统开发的基础。 如果用户不满意,则进一步修改增强原型,直至用户满意为止。 一、概述 原型法流程 一、概述 原型法能有效补充结构化生命周期法 以结构化生命周期法为代表的预先定义式系统开发方法和原型化开发方法,它们虽然在指导思想和具体做法上均有很大不同,但它们并不相互排斥,在实践中它们是可以相互补充的。 例如,可以把应用原型法作为预先定义方法的一种需求定义的策略,用来弥补预先定义方法在需求定义阶段存在的或会产生的缺陷,一旦需求完全清楚,就有可能完全采用严格的结构化的方法。 二、原型的种类及构造方法 原型从本质上可分为两种类型 丢弃型原型 研究和试验型原型被认为是丢弃型,因为当真正的系统实现后,这些原型就会被丢弃。 进化型原型 在进化型原型中,原型将进化成最终产品,实际上,原型已变成了最终系统。 从应用目的和场合出发又可分为三种类型 研究型原型 试验型原型 进化型原型 二、原型的种类及构造方法 三种原型构造方法的比较 类 别 研究型原型构造方法 试验型原型构造方法 进化型原型构造方法 原 理 通过实际演示,促进用户对系统功能的理解,并激发用户的创造性 计算机解决用户问题的方法通过试验评审;其细节取决于试验的本质和所选择试验的策略 采用近似问题解表达系统,使初始原型成为进化型原型的核心 特 点 开发人员不能把精力集中在解决某一特定的方案上,而要和用户一起研究各种方案的长处 本质上是最终系统的一种强化描述工具,来补充用户需求;是介于描述和实现的一个中间阶段 按照基本需求开发出一个系统,使用户先使用起来,随时有问题随时修改 适 用 范 围 适用于没有任何常规需求分析能满意地识别和确认用户真正需求的情况,常用于需求定义和功能分析阶段 适用于系统开发的各阶段;还可用于决定所建议系统性能的可行性,以及当资源受到限制时给定问题解决方案的灵活性 适用于系统运行环境不断变化导致用户需求也不断变化的情况 二、原型的种类及构造方法 研究型原型构造方法 总的来讲,没有什么规范的形式,关于如何进行也没有严格的规律。正是这种不确定性,使这种方法更具有创造力。 尽管研究型原型的构造具有不确定性,但是开发人员应该意识到用户对开发系统的期望将受到原型的影响。 二、原型的种类及构造方法 试验原型构造方法的类型 人机交互界面仿真原型 向用户提供所设想的用户界面

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