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AutoCAD三维建模入门培训文档.doc

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AutoCAD三维建模入门培训文档

AutoCAD 三维建模入门 主讲人:谭 辉 日 期:2009-08-25 一:三维建模的基本操作 1:三维旋转 【Shift】+鼠标中键进行移动,或者利用命令3dorbit实现。 2:平移 和二维中一样,使用鼠标中键进行移动操作。 3:【Ctrl】键在三维操作中的作用 【Ctrl】+鼠标中键进行移动,实现照相机的平移,解释一下照相机的概念,命令:CAMERA。 4:视图的放大和缩小 利用鼠标滚轮实现,和在2D方式中一样。 5:如何切换各种标准视图 利用命令View实现,在AutoCAD中有10个预设好的标准视图,直接双击对应的标准视图名称即可。 6:如何实现模型的透视效果 透视效果:近处大而远处小的效果。 在默认状态下,AutoCAD中的模型显示为正交状态,即没有透视效果,可以输入命令perspective=1来进行透视效果的显示。 7:三维显示效果设定 利用shademode命令实现,有5个默认选择,这5个状态不能删除,但是可以定义用户自己设定的显示状态,在后继的版本中被VSCurrent命令取代。 8:如何将3D模型转变成特定平面的投影2D图纸 利用flatshot命令实现,步骤如下: 将模型旋转或设定到需要的投影方向上,例如等轴视图上; 输入flatshot命令,显示如下对话框: 根据对话框进行设定,完成后点击创建按钮完成投影视图的创建。 创建出的是一个2D块,可以方便以后的编辑;当然可以重复以上的步骤来创建各个不同方向上的投影视图。 二:绘制基本的三维几何体 序号 命令 功能 1 BOX 长方体 2 WEDGE 楔形体 3 CONE 圆锥体 4 CYLINDER 圆柱体 5 SPHERE 球体 6 PYRAMID 棱锥体 7 TORUS 胎状圆环体 建议大家每个命令多试试,多用用。 三:三维线条对象 1:三维多义线 命令:3dpoly 说明:构成三维多义线各个线段可以不在同一个平面上,但是不能包含圆弧段。 2:螺旋线 命令:Helix 说明:根据输入上圆半径,底圆半径,圈数等信息生成螺旋线。 3:说明 在AutoCAD环境中,其实一般的2D线条,例如直线,圆弧等,也是3D空间中的几何对象,只不过Z轴为0而已。 四:2D截面命令 1:面域命令 命令:Region。 说明:对于选定的封闭面上形成一个或多个面域,具体操作见演示。 2:边界命令 命令:Boundary。 说明:对于选定的封闭面上形成一个或多个面域(或封闭的多义线),具体操作见演示。 五:布尔运算 1:布尔和 命令:Union(UN) 说明:将2D面域或者3D模型进行加运算,获得一个合成后的实体。 2:布尔交(intersect) 命令:Intersect(IN) 说明:获得两个有公共部分对象的相交体。 3:布尔减 命令:subtract(SU) 说明:用一个对象剪掉另一个和他有相交部分的对象。 4:如何查看3D对象之间有无干涉部分? 利用Interfere命令查看,具体操作见演示。 六:由2D到3D建模 1:如何拉伸现有截面获得3D模型? 首先利用region或者boundary获得需要拉伸的截面面域对象,对于本来就是封闭的对象,例如圆或者封闭的多义线也可以直接使用拉伸命令extrude,并设定拉伸高度,从而实现3D拉伸建模,具体操作见演示。 对于直线或者曲线拉伸后形成曲面。 2:如何通过回转体的方式生成3D模型? 首先利用region或者boundary获得需要拉伸的截面面域对象,之后利用revolve命令生成回转体,具体操作见演示。 对于直线或者曲线回转后形成曲面。 3:如何实现沿路径扫略生成3D模型? 利用Sweep命令,将选定的截面按照选定的路径进行扫略,该命令也可以用于曲面建模,具体操作见演示。 4:如何实现放样建模? 利用loft命令对于具体不同界面特性的进行建模,例如管道中的方变圆,该命令也可以用于曲面建模,具体操作见演示。 5:对于曲面模型进行加厚生成3D实体模型 有时得到的是一个曲面模型,其厚度为0,这时可以使用thicken命令设定曲面的厚度,相当于是按照曲面的法线方向进行拉伸,从而获得3D实体模型,具体操作见演示。 6:一个特殊的建模命令:PSolid 命令psolid用于生成连续的围墙对象,绘制的过程有点类似与多义线,具体操作见演示。 七:对于实体模型的修改 1:为实体模型倒圆角 在2D模型中,我们利用fillet命令倒圆角;在3D模型中,同样使用fillet命令倒圆角,具体操作见演示。 2:为实体模型倒方角 使用chamfer命令,具体操作见演示。。 3:如何对实体对象上的面进行分解? 使用imprint命令,具体操作见演示。 提示:在3D模型中选择子对象,例如某个面,请按住【Ctrl】键不

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