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第10章图形与发声系统的程序设计;10.1 汽车动画程序开发;10.1.1 字符图形显示;1.动画显示的基础
2.程序举例; 在屏幕上显示出动画的效果,可分5步进行:
? 在屏幕上显示图形(单字符或多字符图形)
? 延迟一个时间周期,这样图形更清晰
? 清除图形
? 改变图形的行列坐标
? 返回第一步,重复上述过程。;图10.1 “汽车”各字符的相对位移量;2.程序举例;源程序如下:
DATA SEGMENT
CAR DB 7 ;字符图形表
DB 52H,70H,0,0
DB 0B1H,70H,0,1
DB 0DBH,7,0,1
DB 0DBH,7,0,1
DB 4FH,7,1,0
DB 4FH,7,0,-3
DB 2,7,-2,1
CHAR_CNT DW ? POINTER DW ?
LINE_ON DB ? COL_ON DB ?
DATA ENDS;;CALL CLEAR_SCREEN
LEA DI,CAR
MOV DH,10 ;车身起始位置(10,10)
MOV DL,10
CALL MOVE_SHAPE
RET
MAIN ENDP;PLOT_NEXT:
ADD DH,[DI+2] ;改变行列位置
ADD DL,[DI+3]
CMP DL,80 ;出屏否?
JB MOV_CRSR
CALL ERASE ;擦除屏幕
POP DI ;恢复现场
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX
RET ;中断返回;MOV_CRSR:MOV AH,2 ;移动光标位置
INT 10H
MOV AL,[DI] ;取字符
MOV BL,[DI+1];取字符属性
PUSH CX
MOV CX,1 ;显示次数
MOV AH,09
INT 10H ;显示字符
POP CX
ADD DI,4 ;DI指向下一个字符
LOOP PLOT_NEXT
CALL DLY_QRTR ;调用延时子程序; CALL ERASE ;调用擦除子程序
JMP SHORT PLOT_NEXT
MOVE_SHAPE ENDP;ERASE PROC NEAR
MOV CX,CHAR_CNT ;字符个数
MOV DI,POINTER ;字符R地址送DI
MOV DH,LINE_ON ;车起始位置
MOV DL,COL_ON
ERASE_NEXT:
ADD DH,[DI+2] ;计算显示字符的行列值
ADD DL,[DI+3]
MOV AH,2
INT 10H ;设置光标位置DH行,DL列;MOV AL,[DI]
MOV BL,0 ;黑底黑字
PUSH CX
MOV CX,1
MOV AH,9
INT 10H
POP CX
ADD DI,4 ;指向下一个字符
LOOP ERASE_NEXT ;擦除显示痕迹
MOV CX,CHAR_CNT ;重新初始化
MOV DI,POINTER
MOV DH,LINE_ON
INC COL_ON ;指向下一行
MOV DL,COL_ON
RET
ERASE ENDP ;DLY_QRTR PROC NEAR ;延时子程序
PUSH CX
PUSH DX
MOV DX,5000
D11: MOV CX,2801
D12:
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