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[工程科技]设计几何学03-第三章

第三节 设计中实用的几何定理 一、中心对称 二、轴对称 三、相似三角形 第三节 设计中实用的几何定理 四、设计中平面几何的关系 1、常用布尔运算的概念 布尔运算是利用两个物体相叠加造型,设计软件中,灵活运用这种功能可以的到很好的创意表现效果。 布尔运算有三种类型: 并集(union): 差集(subtraction): 交集(intersection): CorelDRAW平面图形中的布尔运算   圆、正方形、三角形,通过这些图形,来验证这布尔运算命令各自的功能。 2、平面构成的数学解释 平面构成中,重复、韵律等构成法使用频率很高。使用各种平面软件可以轻松的应用这些构成法则。 重复:具有强烈的统一感。反复运用基本形,通过作中心对称、轴对称,或旋转,达到有规律的排列。 韵律:是一种周期性的律动,是有规律的重复,有组织的变化现象,是艺术造型中求得整体统一和变化的一种表现形式。 通过基本形的相似性在排列上有规律的渐变来实现。 * * * 设计几何学 第三章 几何学基础 几何学是研究物体的形状、大小及位置关系的一门数学分支。 一、起源 1、在中国,大禹治水,“左准绳、右规矩”。 2、古埃及,尼罗河周期性的泛滥,由重新测量、划分土地的工作产生了几何学。 几何是设计的基础知识,平面图形、立体造型的正确表达无不依赖它。 第一节 基础知识 启发: 1、现代CI、VI设计中的标志的绘制不能顺手拈来,而需要使用制图法精确绘制,如何绘制? 2、包装效果如何使用一张卡纸使之成为现实? 3、设计软件中的布尔运算是怎么回事? 几何图形:现实中的物体,如果不管它们的其他性质(如颜色、重量、材料等),只注意它们的形状(如方、圆等)、大小(如长度、面积等)、位置,就得到各种几何图形。点、线、面、体都是几何图形。 一、点 几何中的点:线与线、面相交而成。 设计中的点:幼小而简单的形象 点的概念 表示位置,既无长度也无宽度,是最小的单位。 几何学中的点,只有位置,无面积和外形。 点的形态、作用和性格 规则点:严谨有序的圆点、方点、三角点。 不规则点:自由随意的点。 点是视觉中心,也是力的中心。 两个相同大的点,且相距一定的距离,会产生线的感觉 两个点大小不同时 三个点时 点的位置 点的位置 点的位置 明亮的点或者暖色 的点处于前面;黑 色的点或者冷色的 点有后退感。 点的错视 错视就是视觉与客观 事实不相一致的现象。 二、直线 1、直线的定义:线段向两侧无限延长即形成直线。 2、直线的表示:可用一个小写字母表示,或用这条直线上的两个点来表示。 3、直线的公理:通过不同两点的直线必定存在,有且只有一条。 推论:两点唯一确定一条通过它们的直线;不同量直线至多有一公共点。 4、直线与直线的关系: 相交:判定:两直线相交,对顶角相等。 平行:同一平面内不相交的两条线叫做平行线。 推论:如果两条直线都和第三条直线平行,则这两条直线也相互平行。 判定:两条直线被第三条直线所截,若同位角相等/内错角相等/同旁内角互补,则这两条直线平行。 直线在设计中应用广泛,涉及各个领域。平面设计中的直线是十分具有表现力的元素。我们可以用直线、线段构成具有数理美的作品。 例: 线的形态、作用 和性格 总形状: 直线和曲线 垂直线、水平线、斜线 几何曲线、自由曲线 自身的形态: 均匀线、不均匀线、粗线、细线、渐变等。 强性、明晰、单纯、顽固、直接等。 强力、粗笨 粗糙、古朴、神经质 柔弱、神秘 动荡、不安定、焦虑 动荡、不安定、焦虑 线的错视 直线在平面构成中极具表现力的作品。 三、面 1、线动成面,面是线移动的轨迹,面无厚度,无限延展。 2、计算机图形学中的平面表达。 在计算机中,面是由多边形面片拼接而成的,最简单、最广泛的应用是三角形和四边形。 3、每一个面片有方向性,正面可见,反面不可见,方向性由其法线向量指出,物体的法线向量定义了其表面在空间的方向,特别是其对于光源的方向。 4、当在三维软件中建好模需要渲染时,特别注意各个面的法线方向,如果某个面法线方向错误,渲染后此面将不可见。 规则面: 简洁、明了 饱满、完美、少变化 活波、不定 安定 动荡 动感、速度 严禁、规范、呆板 第二节 各种几何形的定义、性质、相关计算 设计的创意表达在大多数情况下都需用到基本的几何图形,因此要了解几何图形的相关性质。 因为在中学学过,所以只简要的列出知识点以及尺规作图方法 一、三角形 按内角大小分为 锐角三角形 直角三角形 钝角三角形 1、全等三角形 2、等腰三角形 3、等边三角形 4、直角三角形 二、四边形 1、平行四边形

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