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第三章图形学输入与交互
第三章;基本内容;Sketchpad项目;图形输入设备;物理设备;物理设备;输入值;逻辑设备;图形逻辑设备;X Window的输入;客户-服务体系;输入模式;请求模式;事件模式;事件类型;回调;GLUT中的回调函数;GLUT中的事件循环;显示回调函数;标识重新显示;动画;双缓存;空闲回调的应用;全局变量的应用;回调的应用;鼠标回调函数;定位;获取窗口尺寸;结束程序;鼠标位置的应用;在指针处画方框;鼠标移动回调函数的应用;键盘的应用;特殊按键;窗口形状的改变;形状改变的可能性;形状改变的回调函数;例子;窗口资源;菜单;定义一个简单菜单;菜单的行为;子菜单;GLUT中其它的函数;GLUT教程;交互程序设计;选取(picking);三种方法;显示输出模式;显示输出模式;选择模式中用到的函数;选择模式的应用;选择模式与选取;应用屏幕上的区域;通过另外的缓冲区和颜色进行选取;像素的写入模式;XOR写入模式;橡皮条式绘图;橡皮条型直线;OpenGL中的逻辑操作;快速模式与记忆模式;显示列表;显示列表中用到的函数;显示列表中的状态;层次体系与显示列表;
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