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                三维虚拟现实场景烘焙步骤及注意事项
                    检查场景无误
场景模型、贴图达到制作要求,符合制作标准。
合并灯光场景。
打开烘焙灯光,确认烘焙灯光是场景需要的方向及参数。把模型场景合并入灯光场景中,检查模型文件是否全部在灯光衰减范围内。一定要把模型场景合并入灯光场景中,不然烘焙渲染器参数设置会被重置。
打开烘焙面板。
在渲染卷展栏下选择渲染到纹理
    
烘焙选项设置。
烘焙贴图路径
烘焙贴图uv展开
烘焙贴图UV展开分为手动和自动。模型结构比较复杂的情况需要手动展开UV这样贴图才能充分利用烘焙贴图,烘焙效果更佳。模型结构比较简单的情况可以自动展开UV。UV通道选择3通道。注意UV通道选择与设置。
选择烘焙的参数。
烘焙贴图通道设置:贴图坐标选项下,选择烘焙对象使用的通道,如若手动展开的UV就选择使用现有通道(Use Existing Channel),自动展开的U就选择使用自动展开Use Autmatic Unwrap)。
烘焙输出选项设置:场景的要求与场景灯光的不同,选择烘焙的方式也会有所不同,一般使用VRay灯光烘焙。烘焙灯光选择VEay灯光(VRay LightingMap)贴图位置一般选择自发光(self Illumination)。贴图大小一般不要超过512×512。 一般情况会把名称改为:HB,文件类型一般为TIF格式的贴图用于区分烘焙贴图与未烘焙贴图。
贴图展开的角度与间距
手动展开贴图设置:需要编辑器中手动添加UV展开编辑器,点击打开UV编辑器选择面层级,在贴图选项下选择展平贴图,然后设置贴图展开的角度为45,间距为0.002。
自动贴图展开设置:设置自动展开的阈值角度为45,间距为0.002。
    
烘焙
检查参数设置,确认无误后点击渲染(Render),开始烘焙。
导出
按照烘焙模型名称导出OSG格式文件,每个烘焙模型要单独导出一个OSG文件,不得多个成组或者附加导出。
                
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