第一章节_几何光学基本定律与成像概念幻灯片.ppt

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* 入射角与折射角的正弦之比,对两种一定的介质来说,是一个与入射角无关的常数。 折射率是表征透明介质光学性质的重要参数。各种波长的光在真空中的传播速度均为c,在不同介质中的传播速度为v各不相同,都比在真空中的速度慢。 一种介质对另一种介质的折射率称为相对折射率。介质对真空的折射率称为绝对折射率; 光在空气中的传播速度与在真空中的传播速度相差很小,通常把空气的绝对折射率取作1 色散:光在介质中传播时其折射率随波长而改变的现象,波长增加,透明物质的折射率减小; * → * 半波损失:当平面波在接近正入射或掠入射时,从光疏介质与光密介质的分解面反射时,反射光振动相对于入射光发生了π的位相跃变,即产生了半个波长的跃变。 * 光学仪器中常根据全反射原理制成转折光路的各种全反射棱镜,等腰直角棱镜是最常用的一种。 广泛应用于光通信的光学纤维和各种光纤传感器,其最基本所谓原理就是利用全反射 * 光学系统的作用之一是对物体成像。一个被照明的物体可以看成是由无数个发光点或物点组成的。 每个物点发出一个球面波,与之对应的光束是一束以物点为中心的同心光束 如果该球面波经过光学系统后仍未一球面波,仍为同心光束, 则称该同心光束的中心为物点经过光学系统所成的完善像点。 * 由实际光线相交所形成的点为实物点或实像点。由光线延长线相交所形成的点为虚物点或虚像点。 实像能用屏幕或胶片记录,虚像只能用人眼观察,不能被记录。 几个系统组合在一起时,前一系统形成的像是当前系统的物 * 解释物空间和像空间,光学系统第一个曲面以前的空间为“实物空间”,第一个曲面以后的空间为“虚物空间”,系统最后一个曲面以后的空间称为“实像空间”,系统最后一个曲面以前的空间称为“虚像空间”, * 根据已知的光学系统的结构参数(半径r、折射率n,n’、厚度或间隔d),由给定的物平面位置(l)和物的大小(y),来求像平面的位置(l’)和像的大小(y’). * 物体经光学系统成像实际上是物体发出的光线经光学系统逐面折、反射的结果 * * 由于近轴光线的有关角度量都很小,角度的正弦值可用其弧度值来代替。 由1-15可知,在近轴区内,对一给定的l值,不论u为何值,l’均为定值。 * 1-17表明,单个折射球面物空间和像空间的阿贝不变量相等,随共轭点的位置而不同。 1-19 表明物、像位置关系,已知物体的位置可求出其共轭像的位置。 * 举例:作图求像和像位置计算 (3)光线与光轴的夹角(如U、U’):用由光轴转向光线所形成的锐角度量,顺时针为正,逆时针为负; U’ -U I’ I n A C O n’ A’ E (4)光线与法线的夹角(如入射角I、折射角I’、反射角I”):由光线以锐角方向转向法线,顺时针为正,逆时针为负; (5)光轴与法线的夹角(如j):由光轴以锐角方向转向法线,顺时针为正,逆时针为负; (6)折射面间隔(用d表示):由前一面的顶点到后一面的顶点,顺光线方向为正,逆光线方向为负。 j n A U’ C O -U I’ I n A’ r -L L’ h E 二、实际光线的光路计算 计算光线经过单个折射面的光路,就是已知球面曲率半径 r 、介质折射率 n 和 n’及光线物方坐标L和U,求像方光线坐标L’和U’。 在三角形AEC中,应用正弦定律可得: (1-8) (1-9) I n n I E r U r L I r U r L I sin sin : , sin ) ( sin : ) sin( sin = - = - = + - 有 点应用折射定律 在 于是 由图可知: (1-10) (1-11) + = + = j ) sin sin 1 ( : sin sin : , U I r L r U r L I C E A I I U U U I U I U + = = - - + = 于是得像方截距 中应用正弦定律得 在三角形 由此可得像方孔径角 当L一定时,L’是U的函数因此同一物点发出的不同孔径角的光线,经折射后具有不同的L’, 这表明单个折射球面对轴上物点成像是不完善的,这种现象称为“球差”。 三、近轴光线的光路计算 概念:近轴区,近轴光线 (1-13) (1-14) (1-15) (1-16) 轴上物点在近轴区内以细光束成像是完善的,这个像通常称为高斯像。通过高斯像点且垂直于光轴的平面称为高斯像面。这样一对构成物像关系的点称为共轭点。 ) 1 ( u i r l i i u u i n n i u r r l i + = - + = = - = 式(1-18)中的Q称为阿贝不变量 (1-20) (1-19) (1-18) (1-17) r n n l n l n r h n n nu u n Q l r n l r n i i h

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