第六讲-flash幻灯片.pptVIP

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第六讲-2 创建网页动画 学习目标 掌握动画的基本原理和网页动画类型 熟悉Flash MX 2004软件界面和基本操作 掌握用Flash MX 2004软件制作网页动画 的一般方法 1. 动画的基本原理 利用视觉暂留原理,连续播放一系列静止的画面,给人造成连续变化的效果。 2. 网页动画 常见的网页动画格式 Java格式 GIF格式 SWF格式(FLASH) 网页动画设计考虑因素 带宽 下载时间 流式传输 动画格式 3. 创建GIF动画 A:设置帧延迟。单位为秒,默认值为0秒。 B:设置动画播放的次数。 C:单击将第一帧设置为当前帧。 D:单击将当前帧的上一帧设为当前帧。 E:播放/停止动画按钮。 F:单击将当前帧的下一帧设为当前帧。 G:单击加入过渡帧。如果想在相邻的两帧之间插入动画效果,可用该按钮在两帧中间插入过渡帧。 H:复制当前帧。 I:删除当前帧。 3.1面板介绍 3.2 制作gif动画 启动ImageReady,新建一动画文件 设计如下图的图像内容,割去左右部分,单独放置在一图层中。 在背景图层的左右图层之间插入一“邮件”图层。 设计动画 第一帧:隐藏“邮件”图层。 第二帧:点击“复制当前帧”按钮,使“邮件”图层可见,并调整其位置。 第三帧 / 第四帧 / 第五帧: 方法同前,调整“邮件”图层的位置 设置五帧的延迟时间均为0.2秒 执行【文件】→【将优化结果存储为】菜单命令 ,优化并保存动画 4. 创建Flash动画 基本概念 实例1:Flash图形绘制 实例2:创建运动渐变动画 实例3:创建形状渐变动画 实例4:创建路径运动动画 实例5:创建遮罩动画 4.1 基本概念 分辨率 位图、矢量图 图层 场景 帧、关键帧与时间轴 4.2 绘制Flash图形 画直线 画圆 画矩形 使用钢笔画曲线 修改图形 箭头工具 贝兹工具 套索工具 自由变形工具 着色工具 墨水瓶 油漆桶 吸管 填充转换工具 谢 谢! * *

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