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第二节Flash动态按钮的制作 2007-1-08 * 铁王中学 王东强 学习目标:1、了解ActionScript在交互动画中的重要作用2、知道ActionsScript程序的组成3、熟练使用按钮中的ActionScript控制动画播放的操作,掌握按钮的创建和使用方法,会在按钮中添加声音4、了解组件的类别,掌握使用组件的基本方法 2007-1-08 * 一。 ActionSript概述 1。目前,Flash MX 2004中使用的是最新版本的ActionScript 2.0,它运行速度快,灵活性高,实现了面向对象的程序设计,已经发展成为真正意义上的专业级的程序语言。 Flash通常对两种对象设置动作命令,即关键帧和按钮。事实上,其它组件中的设置方法也同样是在其中包含的关键帧中进行设置的。当某个关键帧中包含ActionScript语句时,在表示关键帧的方格中相应地就会出现一个“a”的标志。 2007-1-08 * 2。 ActionsScript程序的组成 在ActionScript的程序中,一般是由函数、运算符、语句、事件、注释等组成。 7.1.2.1 函数 函数是用来对常量、变量进行某种运算的方法,如获得整数、产生随机数等。在ActionScript的开发环境中,拥护可以直接调用内置函数,也可以自己创建自定义函数,然后进行调用。 7.1.2.2 运算符 运算符提供对数值、字符串、逻辑数值进行运算的符号,包括+、-、*、/、=、、等等。 7.1.2.3 语句 语句是指能完成某项特定的操作,ActionScrip中的每个完整的语句以分号“;”来结束。例如播放控制语句对动画中的全部对象都能立即产生控制作用,主要语句有动画的播放语句、赋值语句、跳转语句、条件语句和循环语句等。 2007-1-08 * 3。事件: 当我们将程序指定给帧后,动画播放到该帧时,程序就得以执行。将程序指定给动画剪辑或按钮,则需要指定引发程序执行的事件,事件是指在程序设计中完成某种动作或操作。例如,在Flash动画中移动鼠标、单击鼠标、释放鼠标或按键盘上的某个键都会产生事件。 7.1.2.5注释 ActionScrip中的注释仅仅供开发者做一些注释,并不作为程序的正式组成部分。单行的注释用//开头,多行注释用/*开头,用*/结束。 2007-1-08 * 二. 添加ActionSript声音按钮. 本例主要通过声音按钮的制作和利用跳转语句来控制动画的播放。 制作步骤: 步骤1 导入素材 新建一个空白文档,选择“文件\导入\导入到库”命令,在出现的“导入到库”对话框中,在查找范围内选择“素材库\第七章\声音按钮”文件夹的全部文件;单击“打开”后将图像文件和声音文件导入到库中。 步骤2 设置关键帧中的图像 1、选中第3帧,按F6键插入一个关键帧,将库中的图形组件“图像1”拖动到舞台的中央。 2007-1-08 * 2、选中第5帧,按F6键插入一个关键帧,将原来的“图像1”删除后,把库中的图形组件“图像2”拖动到舞台的中央,如图7-16所示。 2007-1-08 * 图7-16 第5帧的图像 步骤3 制作声音按钮 1、选中“时间轴”下方的【插入图层】按钮 ,插入新的图层,命名为“按钮”。 2、将库中的“美人鱼1”拖动到舞台上,作为按钮的图像;按F8键后在弹出的“转换为符号”对话框中,选择组件类型为“按钮”并输入组件的名称“按钮1” ;选择“确定”按钮。 2007-1-08 * 3、双击舞台上的按钮“美人鱼1”,进入到按钮的编辑状态;在按钮的“指针经过”、“按下”和“点击”处分别按F6键插入关键帧。 4、选中“按下”关键帧,将库中图像“美人鱼2”拖动到舞台上,覆盖原来的图像,这样当我们按下鼠标时按钮的图像就改变了。同理,将“点击”关键帧中的图像也改变为“美人鱼2” 。 2007-1-08 * 5、导入声音:选中“按下”关键帧,在窗口下方的帧属性面板中,选择声音“波浪”,如图7-3-15所示;此时,在按钮的“按下”关键帧中出现了一条黄线,如图7-22所示,表明当按下按钮时,会出现声音。 2007-1-08 * 图7-22 按钮中“按下”帧中声音的导入 步骤4 设置ActionScript脚本语句 1、选中动画的图层1中的第1帧,在窗口下方的【动作帧】,输入语句“stop();” ,表示动画在开始不播放。 2、选中“按钮1”,在窗口下方的【动作按钮】,输入语句“on(press){gotoAndStop(3);}on(release){gotoAndStop(5);}”,如图7-3-18所示;表明当按下鼠标时,动画停止在第3帧中,当释放鼠标时,动画停止在第5帧中。 2007-1-08 * 图7-3-18 按钮中的Ac
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