信息化教学设计案例13.docVIP

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信息化教学设计案例13

信息化教学设计案例 姓名 刘宝国 学校名称 霍庄中学 案例摘要 综合归纳目标,即设置一个个性化的计算机应用环境,也就设计出了这堂课的“总任务”。教学过程中,把总任务细化成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。 教学题目 第三单元 感受多媒体 第十节 幻灯片放映 所属学科 信息技术 学时安排 1课时 年级 七年级 所选教材 信息技术(天津市教育教学研究室 编著) 一、学习目标与任务 1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) 知识与技能:1、会用菜单命令或工具按钮浏览幻灯片,并能调整顺序、删除无效页面。 2、掌握设置幻灯片切换方式,掌握设置动画效果 3、培养学生自主学习的能力。 4、学生进行探索、尝试性学习时,可鼓励学生相互讨论、合作,培养起团队协作的精神。 情感态度与价值观:通过提供相关材料,激发学生的创新思维,进一步提高操作技能。 2.学习内容与学习任务说明(学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析) 学生已经学习过Power Pint的一些基本操作,对Power Pint已经有了一定的了解,为培养学生获取信息、应用信息的能力,可作进一步的提高,注重学生的探索性操作,充分发挥即时反馈、评价在技能训练中的积极作用。在本节课教学中,我从学生的实际出发,根据学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点,遵循由表及里,由现象到本质的原则。设计出有一定趣味的、略有难度的任务,吸引学生主动地去探索。实践证明,学生在完成一个有趣味的任务时会很专心,乐此不疲。1、掌握设置幻灯片切换方式 2、掌握设置动画效果 激发学生在教学活动中思考所学内容“在问题解决中学习”,教学的组织包括任务设计、教学引导、学生之间的协作,同时,鼓励学生创新。 “任务”,发现新问题;教师讲解“任务”中遇到的新问题;学生上机操作,完成“任务”,教师随时解决学生碰到的问题;教师现场检查学生所的“任务”;学生完成“任务”后自由活动与探索。 基于上述考虑,我决定这堂课在网络机房上,而且要有大屏幕投影仪。我校具备这些设施,为教学过程的实现提供了物质保证。简单的操作可让学生依据屏幕提示自行完成,复杂的有代表性的操作可以教师演示,然后让学生练习,学生自己探索求异。本节课可分为两部分,一个是基础性学习部分,另一个是创新性学习部分。分别对应辨析、讲解、讨论和实践相结合的教学法和自主探究的教学法。以上两种教学法都以相应的“任务”在教学实践中得以实施。为此,我总结出以下教学模式:创设情境、激趣导入;以“任务”驱动;分析探究此类问题的方法;问题导向,定位、细化探究目标;学生进行探究学习;讨论辨析、归纳小结;反馈学习效果。该模式在我教学过程经常尝试,得到良好的效果。当然,教无定法,在实践过程中可作相应的变通。本节课大致就是以此为导向的。 二、学习者特征分析(说明学生的学习特点、学习习惯、学习交往特点等) 学生初步具有鉴赏美的能力,有着较强的表现欲望和创新精神,希望自己的作品与众不同,并能在全班同学面前展示和评价。对本单元所涉及到的知识有初步和了解和认识。 三、学习环境选择与学习资源设计 1.学习环境选择(打√) (1)WEB教室 (2)局域网 √ (3)城域网 (4)校园网 (5)因特网 (6)其他 2.学习资源类型(打√) (1)课件 (2)工具 (3)专题学习网站 (4)多媒体资源库 √ (5)案例库 (6)题库 (7)网络课程 (8)其他 3.学习资源内容简要说明(说明名称、网址、主要内容) 由于本校机房不能直接登陆互连网,因此教师在课前建立“相应”的文件夹,并建立“相应”的文件夹,将素材(文字、图片)下载到相应的文件夹中,在服务器上实现共享,学生可通过访问服务器来浏览素材。 四、学习情境创设 1.学习情境类型(打√) (1)真实情境 (2)问题性情境 (3)虚拟情境 √ (4)其他 2.学习情境设计 五、学习活动组织 1.自主学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)抛锚式 (2)支架式 (3)随机进入式√ 要求学生自选主题,从不同侧面、不同角度去设计电子板报。 ”素材库 自主选择主题,自由设计板报版式。 鼓励学生创新,不要互相模仿。 (4)其他 2.协作学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 √ 要求选择不同主题的同学的设计要各据特色,体现主题特点,同一主题的作品风格也要不同。 素材库 思考,设计出有自己特色的作品。 启发引导 (2)

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