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流媒体服务器 - 幻灯片1
实验目的 了解流媒体,掌握Windows Media媒体服务器的配置 。 实验内容 安装和配置Windows Media Services,使用发布点,了解Windows Media 编码器的使用。 流媒体 在网络上播放多媒体信息主要有两种方式 非实时方式:将多媒体文件下载到本地磁盘之后,再播放该文件 实时方式:直接从网上将多媒体信息逐步下载到本地缓存中,在下载的同时播放已经下载的部分,这就是所谓的流媒体技术 流媒体服务又称媒体服务,根据媒体 音频服务 视频服务 流式传输方式 流式传输是流媒体实现的关键技术,可分为 顺序流式传输:与HTTP服务一样,顺序流式传输是顺序下载,是一种介于下载文件和实时流式传输之间的形式,又称渐进式下载。可将流媒体文件通过Web服务器发布,即可实现顺序流发送。用于短小的质量高的流媒体文件,如广告、片段、歌曲 实时流式传输:需要特殊的传输协议支持,服务器端需要使用专门的流媒体服务器。一般结合Web服务器来提供流媒体服务,使用HTTP/TCP协议来传输控制媒体播放的信息,利用实时传输协议来传输要播放的多媒体信息。用于大型多媒体文件的播放、现场直播、视频点播、视频广播 流媒体播放方式 点播 用户主动与服务器进行连接,发出选择节目内容的请求,服务器应用户请求将节目内容传输给用户 提供了对流的最大控制,由于每个客户端各自连接服务器,因此会消耗大量的网络带宽 广播(直播) 媒体服务器主动发送流数据,用户被动接收流数据的方式 客户端只能接收流,不能控制流 流媒体播放方式 单播 在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,即从一台服务器发送的每个数据包只能传送给一个客户机 多播(组播) 是一对多连接,多个客户端可以从服务器接收相同的流数据,即发出请求的客户端共享同一流数据,从而节省带宽资源 广播(直播) 将数据包的单独一个拷贝发送给网络上的所有用户 流媒体播放方式 分流 对同一流内容可使用分流(也称分发、转发或转播)方法,在流媒体服务器之间,而不是在流服务器与客户端之间传输流数据。 提供流内容的服务器称为发送服务器(或称源服务器),它将流发送给其他接收服务器(或称分发服务器、分流服务器)接收,再由接收服务器将流转发到客户端 分流技术可采用UDP单播、UDP组播和TCP等3种方式进行通信 分流方法可解决流媒体服务器超负荷的问题 流媒体类型 流媒体指在网络上进行流式传输的连续时基媒体 根据信息来源,媒体信息可分为 实况流媒体:通过视频或音频录制设备获取的实时多媒体信息,可用于现场直播 流媒体文件:经过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放的特殊多媒体文件,常见的文件格式有ASF 、WMV 、WMA 、RM 、RA 、SWF等 流媒体应用系统 要建立流媒体服务,必须先建立相应的流媒体应用系统 流媒体应用系统包括流媒体制作平台、流媒体发布平台和流媒体播放终端等3个组成部分 流媒体应用系统 流媒体制作平台(编码器)用来制作流媒体节目 通过实时信号采集方式(录音、摄像)产生实况流媒体 对现有的音频文件、视频文件、图像文件以及其他多媒体文件进行特殊编码,将其转换成流媒体格式的文件 流媒体发布平台用来存储管理流媒体节目,负责为用户提供流媒体信息服务。 一般由流媒体服务器来充当流媒体发布平台,向用户提供点播和广播服务 流媒体播放终端用来播放流媒体节目,接收流媒体服务器发送的广播节目,或向流媒体服务器点播节目 流媒体服务器传输流程 Web浏览器与流媒体服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,将需要传输的实时数据从原始信息中检索出来 用HTTP从流媒体服务器检索相关数据,播放器进行初始化 从流媒体服务器检索出来的相关地址定位播放器 播放器与服务器之间交换传输所需要的实时控制协议 一旦数据抵达客户端,播放器就可以播放了 流媒体领域的竞争者 RealNetworks 业界领先的厂商,占据流媒体市场的半壁江山,最新平台为Helix Platform 微软 Windows Media包括从流媒体制作、发布到播放的一整套产品,但只能在Windows平台上使用 Apple QuickTime成为数字媒体的事实上的工业标准,其流媒体服务器基于开放源代码,支持标准的实时传输协议/实时流协议(RTP/RTSP),最新平台为Darwin Streaming Server IBM公司VideoCharger、Oracle公司OVS 、Cisco公司IP/TV 、SGI公司Kasenna MediaBase Windows Media组件 Windows Media通过Windows Media工具、 Windows Media服务器和Windows Media Player等组件来提供完整的流媒体服务解决方案 Windows Media服
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