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H5游戏行业现状分析市场分析2018年目 录一、H5游戏开始显现赚钱效应,大厂加大布局,逐渐成为主流游戏类型41、H5游戏发展历程,已显示出赚钱效应4图1:H5游戏发展历程,即将迎来快速发展52、H5游戏已度过早期技术积累和模式探索阶段53、我们判断H5游戏将在2018年实现快速发展6图2:H5游戏数量和用户规模不断攀升7二、大厂正视H5游戏市场,将带来用户增量和市场增量,加速H5游戏市场发展71、腾讯属意H5已久,入口不断升级72、腾讯各平台初期以轻度休闲游戏为主,注重社交属性和关系链的沉淀,加快商业化7图3:腾讯针对H5游戏已开通不少固定入口9图4:QQ空间小游戏推广能力和收入持续增长,月活突破2亿93、国内其他游戏大厂陆续布局H5游戏9图5:《大天使之剑H5》上线后流水增长迅速,打破H5游戏瓶颈10三、市场格局判断:腾讯和非腾讯市场差异化101、腾讯市场预计不同平台不同策略10表1:微信目前上线的小游戏以大IP轻度游戏为主11图6:QQ空间开放H5游戏接入,对游戏类型和数量限制较少12图7:2017年7月QQ空间H5新游类型占比122、非腾讯市场仍以买量为主12图8:《大天使之剑H5》三端互通133、向头部集中,主要竞争者集中为已有龙头13图9:硬核联盟是渗透率最高的安卓应用商店渠道144、研发商积极性提高,拥有成熟IP的厂商拥有先天优势14四、H5游戏市场规模预计超过移动APP游戏的1/315图10:移动游戏市场规模超千亿15图11:H5游戏市场规模快速增长15图12:H5游戏预计超过移动APP游戏市场规模的1/316五、投资角度选腾讯游戏生态公司和已有游戏龙头16一、H5游戏开始显现赚钱效应,大厂加大布局,逐渐成为主流游戏类型 H5是一种网络通用超文本标记语言(HTML)的第5次重大修改,2014年10月完成标准规范制定。H5技术相比原生APP拥有流量成本低、跨平台、持续交互、开源生态完整、更易传播等优点。跨平台:开发者用H5语言制作的页面可以跨越不同硬件设备和不同浏览器,大大提升开发效率,减少工作量。快速迭代、持续交互:运用H5技术开发的应用无需提交应用商店审核,可以实时更新、即时响应,快速满足用户需求,试错成本低。开源生态系统:H5前端是开放的正反馈循环生态系统,大量开源库可以使用,开发应用更轻松、敏捷,加快迭代速度,降低开发成本。导流入口多样:大型APP(如微信、新浪微博、今日头条、腾讯视频等)、搜索引擎、应用市场、浏览器都是H5的流量入口,基于H5开发的应用更易传播、爆发。流量成本低:2014年微信朋友圈风靡一时的《围住神经猫》上线3日PV达到2亿,大型APP、尤其是社交APP对H5应用能带来大量低成本流量。 1、H5游戏发展历程,已显示出赚钱效应H5游戏发展阶段经历轻量级休闲游戏—中度挂机游戏—中重度跨端游戏,目前已显示出赚钱效应。 2009年:H5游戏概念开始出现在大众视野,并凭借无需下载、即点即玩的游戏体验迅速吸引了大量目光。 2010年:当时的苹果CEO史蒂夫·乔布斯发声表示“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”,行业对H5重视程度提升。 2014年:病毒传播式休闲游戏,如《围住神经猫》,具有极强用户获取能力,刷屏朋友圈。 2015年:挂机游戏,《狂挂传奇》《奇迹西游》,月流水达到几百万。 2016年:中重度游戏,《传奇世界H5》《决战沙城》,月流水达到几千万,有H5游戏开始赚钱了。 2017年:“三端互通+买量”模式的高品质H5游戏陆续上线,行业逐渐形成赚钱效应,如《大天使之剑H5》月流水达到1~2亿。2017年已有不少高质IP且融合多种玩法的H5游戏取得不错成绩,出现日活突破30万,月流水超千万、过亿的H5大作,包括月流水1~2亿的《大天使之剑H5》,还有《传奇世界》、《决战沙城》、《新葫芦兄弟》等月流水千万级别的游戏。 以《大天使之剑H5》为例,其游戏品质逐渐接近原生手游APP的品质与体验,同时又有大IP帮助导流,通过打造“PC页游+原生APP手游(有端手游)+手机页游”三端互通游戏,实现多渠道传播与推广,能融合H5游戏轻量+高转化、以及原生手游APP高留存+成熟推广渠道的优势。 2018年:腾讯陆续开放H5游戏平台,再加上行业已有赚钱效应,预计巨头将加速入局,腾讯等渠道、研发商、流量运营公司加大H5游戏布局,大IP手游陆续推出H5游戏版本,游戏品类多样化,游戏厂商百家争鸣,H5逐渐成为主流游戏类型。图1:H5游戏发展历程,即将迎来快速发展 2、H5游戏已度过早期技术积累和模式探索阶段对比PC页游和手游发展史,目前H5游戏所处发展阶段与页游2008年相似,原生APP手游对游戏公司和玩家进入门槛(包体越来越大)都在不断提高,H5游戏已经度过早期技术积累阶段和模式探索阶段,巨头相继布
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