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第四章-场景设计透视.ppt

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第4章 动画场景的透视 1、基本概念 透视制图的基本术语及含义: 动画场景取得透视效果的方法 焦点透视 大气透视 硬调透视 线条透视 色彩透视 运动透视 错位图 常用透视法的画法 ★一点透视、两点透视和三点透视的区别: 一点透视:长方体的一个面与画面平行;一个灭点 二点透视(成角透视):长方体的四条边与画面平行; 两个灭点 三点透视:三个灭点 一般纵向灭点在视平线之上的三点透视被称为仰视图;纵向灭点在视平线之下的三点透视成为俯视图;如果视线与基面垂直则被成为鸟瞰图. 一点透视 1点透视 三点透视俯视图 三点透视仰视图 * * 场景透视,是把场景中景物的平面、里面或场内景的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面,将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 E(Eye)视点:观察者眼睛的位置 S(Standing Point)站点:视点在地面上的投影 点,即观察者双脚站立的位置 G(Ground Plane)基面:观察者所处的地平面 G.L(Ground Line)基线:画面与基面的交线 P(Picture Plane)画面:垂直于基面的假设投影 C.V(Centre of Vision)心点:视点垂直于画面的交点 H(Highness)视高:视点至基面的距离 H.L(Horizon Line)视平线:画面上过心点C.V的水平线 V(Vanishing Point)灭点:亦称消失点,即与画面成角度的空间直线所汇聚的点 D(Distance Point)距点:视点到画面的距离在视平线上的反映,距点至心点的距离等于视点至画面的距离 2、场景透视的基本规律 1.近大远小 面、体会随着 远离视点而逐 渐变小;线会 随着远离视点 而逐渐缩短。 2.近疏远密 等间距会随着远离视点而逐渐密集 3.灭点交汇 与透视投影画面不平行的线,都会在视平线上的灭点处交汇为一个点。 3.覆叠 一个形象覆叠到另一个 形象上,就可以产生一 前一后或一上一下的空 间感觉。(动画分层场 景的制作原理) 3.近景清晰,远景模糊 的规律 平型透视法的基本画法 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 2.特征:(1)平行画面的平面保持原来的形状;平行画面的轮廓线方向不变,没有灭点。水平的保持水平,直立的仍然直立。(2)与画面相交的线集中消失于一点即灭点。 灭点 视平线 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 3.适用性(建筑类):适宜表现场面宽广或纵深较大的景观,室内透视也常用这种方法表现。 ?建筑物一点透视图 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 ?建筑物一点透视图 ?室内一点透视图 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 三﹑手绘室内效果图一点透视简易画法 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 案例分析——画时容易出错的问题 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案 贵州民族学院建筑工程学院美术学试讲教案

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