四年级数学下册教案 谁先走4 北师大版.docVIP

四年级数学下册教案 谁先走4 北师大版.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
四年级数学下册教案 谁先走4 北师大版

 教学目标:   1、通过游戏活动,使学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步认识可能性;   2、培养动手能力和开展实验的意识。   教具准备:   实物投影、骰子等。   学具准备:   骰子、硬币等   教学过程:   一、创设情境,提出问题   1、导入谈话。   师:同学们,你们经常开展一些游戏活动,如踢毽子、下棋、“老鹰捉小鸡”等。遇到谁先谁后时,你们是怎么决定的?用什么方式来决定比较公平、合理?请你介绍一下。   生:可以用“石头、剪刀、布”。   生:可以用“抓阄”的方法来决定。   生:可以用掷硬币的方法。   2、呈现情境图。   师:小明和小华准备下棋比赛,但是他俩拿不准谁先走,笑笑提议用掷骰子,并定下规则:“大于3点,小明先行;小于3点,小华先行。”你们觉得笑笑的方法好吗?为什么?   二、游戏活动,解决问题   当教师提出这一问题时,学生可能会意识到这个规则不公平,但教师不能让学生下定论,应该引导学生进行动手实验,通过分析试验的数据,杰判断这个规则是否合理、公平。   1、介绍实验方式   (1)每小组一个骰子;   (2)掷骰子时要随意;   (3)掷出骰子后,以面朝上的数字为准;   (4)做好实验结果记录。      2、小组实验活动   (1)要求每小组掷出骰子的次数不少于15次;   (2)第几次掷出骰子得到的数字,就在相应的位置打“√”;   (3)同学之间可以轮流投骰,轮流记录。   3、汇报实验结果,分析数据。   (1)让各小组派代表报告数据;   (2)分析表中数据。   通过教师引导,使学生明白表中数据特征。   ①各点数出现的可能性基本上是相同的。   ②大于3点的有3种可能:4、5、6;小于3点的只有两种可能:1、2。   ③大于3点的可能性明显大。   从而使学生明白笑笑定的规则不公平。   4、师:看来笑笑的规则不公平。那么你能修改笑笑的规则,使掷骰子时双方都公平吗?   学生通过思考、交流很快得出新的游戏规则。   还是掷骰子,4、5、6朝上的小明先行;1、2、3朝上的小华先行。   三、巩固练习   让学生以自己定的新规则进行实验,检验是否公平。

您可能关注的文档

文档评论(0)

baoyue + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档