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第五章 游戏活动的指导
第一节 游戏概述
一、游戏的含义和特点
(一)含义
是儿童的主要活动,儿童通过游戏学习,儿童通过接触具体的、仿真的、
与生活相关的东西学习,需要与同伴、成人和环境互动交流,游戏使儿童
放松且发展专注的工作态度,游戏能给儿童带来愉悦的情绪体验,具有自主性
、内驱力、假象性、社会性等特点。
(二)特点
1、主动的自愿的
2、假想的情景中反映周围生活
3、游戏没有社会的实用价值,注重社会体验
4、愉悦的心情
5、对已有知识技能的练习和巩固;二、游戏的作用
(一)游戏促进儿童的认知发展
1、游戏促进儿童语言的发展
2、游戏与儿童创造力的发展
3、游戏与儿童智力发展
(二)游戏有利于儿童的社会性发展
1、集体对儿童的影响
2、角色的多样性
3、发现自我
(三)有利于儿童人格的发展
(四)有利于儿童情绪的发展
1、是儿童表现情感的一种重要方法
2、是儿童克服情绪紧张的手段
3、消除儿童愤怒的心情
(五)有助于儿童身体的锻炼和成长;第二节 幼儿游戏的分类
一、根据儿童发展的分类法
(一)认知的分类
以儿童年龄特征为依据,皮亚杰分为四类:
1、感觉运动游戏(0-2岁)——徒手游戏和操作物体游戏
2、象征性游戏(2-7岁)——角色游戏。模仿和想象为特征
3、结构游戏——塑造工程师的游戏
4、规则游戏(7-11岁)用规则来限制和调整自己的行为为特征
5、集中性游戏和扩散性游戏(从思维发展的角度分);(二)社会性分类(美国帕顿);(五)按发展顺序对假想游戏的分类
1、感觉运动游戏——前12月存在
2、初期的假想游戏——2岁早期出现,仍针对儿童身体
3、物体假想性游戏15-21月出现,不再针对自己
4、代替性假想游戏——2-3岁
5、社会戏剧性游戏——5岁开始
6、角色的知觉游戏——6岁开始
7、规则性的比赛游戏——7-8岁开始
;二、根据游戏活动的分类法
(一)以游戏的特征分类——萨拉·斯米兰
1、功能游戏
2、建构游戏
3、扮演游戏
4、规则游戏
(二)以游戏的内容分类——瑞恩·萨顿·史密斯
1、模仿游戏
2、探索游戏
3、尝试游戏
4、造型游戏
;(三)以游戏的主题分类
1、未分化型——1岁
2、累积型——2-3岁
3、连续性——2-4岁
4、分节型——4-6岁
5、统一型
(1)无主题
(2)有简单的主题但不稳定
(3)有明确而稳定的主题
(四)以利用的替代物分类
1、用与实物相似的替代物
2、用与实物相似性较低的替代物——幼儿中期(4-5岁)
3、不依赖于实物的替代——幼儿晚期(6-7岁);三、依据游戏教育作用的分类
1、创造性游戏
2、有规则的游戏
四、我国常用的游戏分类
创造性游戏:角色、结构、表演
规则性游戏:体育、音乐、智力;第三节 各年龄段幼儿游戏及指导
一、各阶段儿童的游戏特点
(一)幼儿初期儿童游戏的发展水平及游戏预设
1、游戏的发展水平——象征性游戏初期
独立游戏向联合游戏过渡
2、游戏的预设——环境的创造
(二)幼儿中期儿童游戏的发展水平及游戏预设
1、游戏的发展水平——象征游戏高峰期
2、游戏的预设——心理环境,以象征性和结构性游戏环境为主
(三)幼儿晚期儿童游戏的发展水平及游戏预设
1、游戏的发展水平——象征性游戏高水平阶段
2、游戏的预设;二、各类型游戏的指导
(一)教师对游戏的指导策略
1、教师在学前儿童游戏中的角色和作用
(1)做一个好观众
(2)充当后勤部长
(3)游戏顾问
(4)成为伙伴
2、教师介入学前儿童游戏的策略
动机:追求情感的满足;追求认知的发展
参与式介入
材料指引介入
语言指导介入;(二)各类游戏的指导
1、角色游戏
(1)指导原则
第一、自主性原则
第二、反复性原则
第三、接纳性原则
(2)指导方法
第一、做准备
第二、现场指导
2、结构游戏
(1)结构游戏的特征
(2)作用
(3)指导;3、表演游戏
(1)表演游戏的作用
第一、表演游戏的作用
第二、童话与科学整合
第三、表演游戏的发展价值
(2)组织与指导
4、智力游戏
5、规则游戏
(1)原则
第一,游戏性与教育性相统一的原则
第二、灵活性原则
(2)方法
;第六章 教育活动的组织与实施
第一节 幼儿园教育活动设计概述
一、幼儿园教育活动设计的概念
是对教师教学组织行为的一种预先筹划,是对一些列外部事件进行精心设计和
安排的过程,目的是为了支持和促进儿童内部的学习。内容包括:
1、设定学习活动目标;
2、分析学习对象、学习需要;
3、发展学习情境;
4、开发和利用活动资源;(1、2、3、4准备)
5、安排和调整学习过程;(5实施过程)
6、预测和评估学习对象行为(6评价结果);二、幼儿园教育活动设计特性——以教和学的科学理论为基础
(一)技术性——教学活动的本质性
包
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