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ch3 图像文件格式及读取介绍教程文件.ppt
第三章 图像文件格式;图像的基本属性;图像的基本属性;第一节 图像文件的分类; 点阵型:采用位映射(bit-mapped)的方式存储图形文件。例如大家最熟悉的中文字型,它的15*16字型和24*24字型就是使用此种字型存储。一般常见的点阵型图象文件常用BMP、PCX、GIF等做后缀。; 绘画以及图象编辑软件都产生位图图象,也叫作栅格图象。位图图象是用小方形网格(位图或栅格),即人所共知的象素来代表图象,每个象素都被分配一个特定位置和颜色值。例如,在位图图象中自行车轮胎是由该位置的象素拼合组成的。处理位图图象时,编辑的是象素而不是对象或形状。 ;位图图象与分辨率有关,换句话说,它包含固定数量的象素,代表图象数据。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示,或以过低的分辨率打印,位图图象会出现锯齿边缘,且会遗漏细节。在表现阴影和色彩(如在照片或绘画图象中)的细微变化方??,位图图象是最佳选择。
; 矢量型:采用直线(line)、曲线(curve)、矩形(rectangle)、圆形(circle)等矢量(vector)的方式存储图形。市面上所谓的矢量字型就是使用这种方式储存(注意:有的矢量图内也可以储存点阵型图)。常见的矢量图文件有:windows的.WMF,Lotus的.PIC,CorelDraw的.CDR等。;矢量图形与分辨率无关,换句话说,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,这些图形(比如徽标)在缩放到不同大小时必须保持清晰的线条。;有些更高级的动画型图象则可以分析出两个画面的差异,然后只存储其差异部分。
例如有一只海鸥飞过一座高山,此时,当作背景的高山是不会有任何改变的,因此,只需存储画面间海鸥飞过时所改变的地方即可。
; 常见的动画型图象文件有:Animator的.FLI、
MacroMind Director的.MMM等,而目前最受众
人瞩目的动画型图象则为MPEG(Motions Picture
Experts Group)数字电视图象、GIF等。;第二节 图象数据的结构;每位象素的bit数与其可表示的颜色数之间的关系如下:;(1)真彩色图象:如果图象数据中每个象素的颜色直接以RGB表示,其中RGB各占一个字节(即每个象素占3个字节),则该图象称为真彩色(true color)图象,也称全彩色(full color)图象。以一张640*480的真彩色图象为例,其所需的储存空间为:640*480*3=900K bytes;(2)深彩色图象:如果图象数据中每个象素的颜色值仍是直接以RGB来表示,但每个象素仅占2个字节(亦即RGB可能各占5个位,也可能某一种颜色占了6个位),该图象就称为深彩色(high color)图象。以一张640*480的16位深彩色图象为例,其所需的存储空间为:
640*480*2=600KBytes;(3)伪彩色图象:如果图象数据中各种颜色的RGB值存储在彩色表(color table)或调色板(palette)内,而图象资料中每个象素的颜色值为指向调色板的索引值(index),则该图象称为含调色板图象,通常称为伪彩色(pseudo color)图象。由于图象资料中每个象素的颜色值以不超过一个字节为原则(通常每个象素占4个位或8个位),因此,调色板中最多可以存储256种颜色。以一张640*480的8位伪彩色图象为例,其所需的存储空间为:
640*480+256*3=300.75KB;图像的分类举例;图像的分类举例;产生1流明的白光所需要的三基色的近似值可
由下面的亮度方程表示:;256色标准图像 24位标准图像;
BMP
GIF
JPEG
TIFF
PCX
TGA
……;问:我们双击带扩展名的图像文件,windows
会调用图片查看器,显示该图像。
这个过程是怎么实现的?;1.BMP文件及其结构
BMP(BitMap) 是 DOS 和 Windows 兼容计算机系统的标准 Windows 图象格式。BMP 格式支持 RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式。可以指定图象采用 Microsoft Windows 或 OS/2 格式,并指定图象的位深度。;BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和
图形数据四部分组成: ;BMP文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、
文件大小和位图起始位置等信息。;(2) 位图信息头;typedef struct taBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数LONGbiWidth; // 位图的宽
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