- 3
- 0
- 约2千字
- 约 66页
- 2018-04-09 发布于天津
- 举报
董露杰(学号:201620501008)作业2演示教学.ppt
Welcome toVirtual Reality Technology(虚拟现实技术)简称:VR;第1篇;;二、重点介绍:本文研究方法
本文研究中实现的方法是基于子系统,包括输入级、处理单元和输出级。每个阶段之间的通信所示图1(系统方框图)。;1.系统组件
硬件:虚拟现实眼镜、雷蛇Hydra操纵杆、三菱movemaster RV-M1机器人。
软件:Oculus SDK、Sixense SDK、Denford机器人通信、Unity 3D、Sketch-Up and Blender。
Unity资产:Takohi逆运动学、APEX游戏工具。;2. 处理分析
如图2(a:现实世界的三菱movemaster RV-M1)(b:3D模型);3. Oculus Rift设置
;4. Oculus Rift用户界面;6. Unity 3D中编程虚拟模式
(1)分配给机器人每个部分不同的游戏对象、进行单独地规模调整到0.3。
(2)在现实世界的机器人中,根据DOF构件的三维顺序,嵌入每个游戏对象。
;三、研究结果
图6:实现两点之间寻路;三、研究结果
图7:虚拟环境的测试场景;三、研究结果
图8:工程学生完成实验;三、研究结果
图9:工程学生测试虚拟现实模拟器;第2篇;;二、生理信号
1.皮肤电活动
图1(滤波后的电活动信号)。;二、生理信号
2.心电图
图2(过滤后标准的心电信号)。;二、生理信号
3.体温
图3(滤波的呼吸速率信号)。;二、生理信号
4.身体加速
图4(滤波的身体加速信号)。;三、利用情感互动诱导测量的生理变化
1.刺激应用的发展过程
图5(角色表演蹲)。;三、利用情感互动诱导测量的生理变化
假设:情景1
图6(禅园)。;三、利用情感互动诱导测量的生理变化
假设:情景2
图7(驾驶模拟器)。;三、利用情感互动诱导测量的生理变化
假设:情景3
图8(闹鬼的房子)。;三、利用情感互动诱导测量的生理变化
2.实验装置
图9(传感器和头戴式显示器位置)。;四、研究重点:实验的描述
表1(实验过程)。;四、研究重点:实验的描述
图10(学生执行一系列蹲信号)。;第3篇;;;;;三、遥控UGVs
软件体系结构。红色表示外部硬件,蓝色表示程序。;四、HMD整体
(1)HMD控制软件
瓢虫图形映射到——2D或3D坐标系
2D映射 3D映射;四、HMD整体
(2)全景图映射和HMD呈现——拼接图像到全景图像
Lady-bug5六个相机图形拍摄——两个图像;四、HMD整体
(2)全景地图和HMD呈现——拼接图到全景图
调整相机后的图像;四、HMD整体
(2)全景地图和HMD呈现——拼接图像到全景图像
全景图像;四、HMD整体
(3)人工地平线指示器和视图标记的呈现输出图;五、实证评价
(表)图像捕获格式和帧速率与可选的压缩BARNEY;第4篇;;二、重点介绍:力反馈仿真结果
快速部分碰撞检测算法流程图;二、重点介绍:力反馈仿真结果
Sensable Phantom Omni
触觉设备;二、重点介绍:力反馈仿真结果
推、拉、旋转的幻影控制;二、重点介绍:力反馈仿真结果
幻影推拉控制的结果(Matlab处理);二、重点介绍:力反馈仿真结果
幻影旋转控制的结果(Matlab处理);二、重点介绍:力反馈仿真结果
Phantom碰撞测试实验;二、重点介绍:力反馈仿真结果
碰撞点提取结果(三个维度X,Y,Z)
X轴(Matlab处理);二、重点介绍:力反馈仿真结果
碰撞点提取结果(三个维度X,Y,Z)
Y轴(Matlab处理);二、重点介绍:力反馈仿真结果
碰撞点提取结果(三个维度X,Y,Z)
Z轴(Matlab处理);二、重点介绍:力反馈仿真结果
碰撞力模拟实验数据(Matlab处理);二、重点介绍:力反馈仿真结果
粘性力模拟实验数据(Matlab处理);二、重点介绍:力反馈仿真结果
总输出力模拟实验数据(Matlab处理);第5篇;;二、重点介绍:训练软件运行过程
初始化界面;二、重点介绍:软件运行过程
规则界面;二、重点介绍:软件运行过程
设置界面;二、重点介绍:软件运行过程
性能界面;二、重点介绍:软件运行过程
数据绘图界面;二、重点介绍:软件运行过程
模式绘图界面;二、重点介绍:软件运行过程
模式界面;二、重点介绍:软件运行过程
目标靶界面;三、虚拟目的测试
系统精度验证装备;三、虚拟目的测试
系统精度验证表;谢谢观看
原创力文档

文档评论(0)