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北交大 计算机 3DMAX课件第五章 .ppt
计算机基础与实训教材系列 第 五 章 学 习 目 标 本 章 重 点 5.1 复合建模的创建工具 5.1.1 应用【散布】命令 5.1.2 应用【一致】命令 5.1.3 应用【水滴网格】命令 5.1.4 应用【布尔】命令 5.1.5 应用【地形】命令 5.2 放样建模 5.2.1 放样建模的操作方法 5.2.2 多重放样建模 5.3 编辑放样模型 5.3.1 【缩放变形】编辑器 5.3.2 【扭曲变形】编辑器 5.3.3 【倾斜变形】编辑器 5.3.4 【倒角变形】编辑器 5.3.5 【拟合变形】编辑器 5.4 上机练习 * 《中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程》 复合建模 复合建模是3ds Max中重要的建模方法之一,使用它可以将简单的三维模型通过演变、变形或组合等方式形成各式各样复杂的三维模型。其中,放样建模方式是最为常用的,它不仅可以将单个或多个二维基本参数模型创建成三维模型,并且可以对创建的放样模型进行编辑加工 。 【散布】、【布尔】和【一致】复合建模工具的操作方法 多重放样建模的操作方法 编辑放样模型的操作方法 复合建模是将已有的模型对象复合成新的模型对象,该种建模方法的建模对象必须是两个或两个以上的模型。在【创建】命令面板中单击【几何体】按钮,选择下拉列表框中的【复合对象】选项,可以打开【复合对象】创建命令面板。 应用【散布】命令 应用【一致】命令 应用【水滴网格】命令 应用【布尔】命令 应用【地形】命令 使用【散布】命令可以将选择的源对象分散为阵列或分布在对象的表面。通常源对象的模型结构较简单,通过【散布】工具的参数控制可以有效地创建出一定数量的复制品。该复合建模工具非常适用于创建分布在对象表面且杂乱无章的模型,例如分布在山坡上的草、石块等 。 使用【一致】命令复合建模是指将一个模型对象(在该命令的操作中称为【包裹器】)的顶点投影至另一个模型对象(在该命令的操作中称为【包裹对象】)的表面。图5-14中所示的道路就是通过【一致】命令变形复合至山体模型表面的 。 【水滴网格】复合建模是通过几何体或粒子创建一组球体,或者将球体连接起来,使创建出的这些球体呈现柔软的液态物质构成状态,如图5-20所示 。 【布尔】命令在3ds Max中是一种重要的建模方式。它是一种拓扑学的概念,由英国学者查尔斯·布尔发明,主要用于解决两个对象之间的运算关系。【布尔】复合建模有【交】、【差】和【合并】3种基本运算方式。两个对象重合的部分就是【交】;一个对象减去与另外一个对象相交的部分剩下的就是【差】;将两个对象合并起来就是【并】 。 【地形】复合建模是通过绘制样条线的方法创建三维模型的,常用于制作山脉和建筑动画。使用【地形】复合建模工具时,需要先绘制出一系列样条线。 在【地形】创建命令面板的【参数】卷展栏中,【操作对象】列表框用于显示当前操作的对象;【外形】选项区域部分用于设置山体的外形显示,其中【缝合边界】和【重复三角算法】复选框用于平滑样条线间的尖锐部分;【显示】选项区域用于设置【地形】复合建模显示方式。【简化】卷展栏用于设置水平方向和垂直方向上的简化运算方式。【按海拔上色】卷展栏用于设置山体海拔的色彩显示效果 。 放样原是造船工业中的术语,其具体原理是将二维基本参数模型作为三维模型的横截面,沿着一定的路径创建成三维模型。作为放样的横截面和路径可以变化,从而生成复杂的三维模型,例如将圆形放样直线创建成圆柱体。 作为放样截面的造型可以是一个或多个二维基本参数模型,其数量和形态没有限制,但是作为放样的路径却只能有一条。路径本身可以是开放的线段,也可以是封闭的图形。另外,所有放样的造型都有起始点(在编辑状态下,该点显示为一个小方块),放样时截面图形会从路径图形的起始点向终止点延伸 。 放样建模的操作方法 多重放样建模 要使用放样建模方式创建三维模型,需要进行如下操作。 (1) 创建出一个二维基本参数模型作为放样的路径。 (2) 创建一个或多个二维基本参数模型,作为对象的截面。 (3) 选择一个作为放样路径的二维基本参数模型或作为截面的图形。 (4) 在【创建】命令面板中单击【几何体】按钮,选择下拉列表框中的【复合对象】选项,然后单击【对象类型】选项区域中的【放样】按钮,打开【放样】创建命令面板。然后选择下列一种方法进行操作。 如果步骤(4)选择的是作为截面的二维基本参数模型,则单击【获取路径】按钮。
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