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80分大赛策划书

一、活动目的:为了能够在学校树立增进之间的友谊活跃校园气氛,使活动在同学间更加普及,丰富同学的文化生活,拓宽同学的视野,陶冶同学的情操))移动电源四件套 真瓷笔套装 青花瓷杯子套装 青花瓷移动电源礼盒移动电源真瓷笔移动电源 级牌属性:也就是当前打面值属性几,级牌就是几,比如打面值K,K就是级牌,级牌根据当前游戏进程分庄级牌和分级牌。 1)庄级牌:用ZP表示,是ZJ和DJ方的级牌,比如当前庄家正在打K,那么庄级牌就是K。 其他庄级牌显示为FS,用ZP_FS表示,比如打梅花3的时候,梅花是主色,其他还有黑桃3,红桃3,方块3,这3色为非主色,但是他们仍然是主,基本大小规则: FS HS ZP_FS ZP_ZS XW DW GS = ZP_FS + ZP_ZS + XW +DW HS GS; FS ZS ZS = HS + ZP_FS +ZP_ZS +XW + DW 2)分级牌:用FP表示,是FJ方正在打的级牌,比如分家在打J,那么分级牌就是J 1. FP在当前为普通牌 2. 不过当FJ拣分超过80分,那么下一局,FJ就会成为ZJ 3. 具体拣的分数超过80分后,超过的分数是40的多少整数倍,升几级。 分牌属性: 分牌也就是5,10,K, 分别代表5分,10分,10分 2副扑克,总共8个5,8个10,8个K,总计200分 FJ拣的分就用ZF表示 (四)游戏程序流程规则发牌,进入游戏状态 发牌: 发牌规则,第一个是先发给庄家,如果是第一轮抢庄,那么应该先发给第一个点开始。送牌送到第100张的时候,停止送牌,留下8张。如果送完了牌,还没人叫牌,就当无主处理;如果玩家都刚刚开始在打2。抢庄的时候,也没人叫牌的话,这时无法确定庄家,会自动开始新一轮发牌。 叫牌: 1)单叫:比如当前打2,当玩家AA获得一张庄级牌方块2(也就是2Y)的时候,上面的方块就会亮,可以点击这个方块按钮来单叫牌,当他第一个单叫以后,其他玩家就不能再单叫,只能双叫 2)双叫:当玩家获得2张同一花色的叫庄牌后,比如打2的时候,获得2张红桃2,这时候上面的红桃按钮也会亮,这时点下去就是双叫,这时其他玩家就不能再双叫了,只能无主叫 3)无主叫:当玩家获得2个小王,或2个大王的时候,可以点后面的NT,进行无主叫,无主叫 大王 优先于 小王,也就是当玩家AA获得2个小王无主叫以后,假若玩家BB获得了2个大王,BB还可以无主叫. 出牌:出牌,就是指在一轮中,第一个人出的牌,用cp表示。 单张:比如一张3W(红桃3),出牌出去,这就是单张 对子:比如2张3W,出牌出去,这就是对子 拖拉机:有分2拖,3拖,4拖…… 甩牌:甩牌的条件必须要满足在自己的同色内最大 1)单甩:也就是有2张或2张以上的单张一起出 ① 单甩牌,必须为同花色,或同为ZS牌; ② 必须是同花色或ZS牌中的每张都最大,才能甩出去,不然会提示:您的甩牌不是最大,要强制出小,于是就会出其他玩家能打的起的那张最小牌;比如:有玩家想甩黑桃4,5,6,7,8,9,这时其他玩家中有一个人有黑桃8,那么,他就不能甩,强制出小,就会出黑桃4,并且,其他人都能看到他的甩牌是什么。 2)对甩:在甩牌中,有多对,对子不大小连续,甩牌条件 ① 同花色,或ZS牌。 ② 每对必须为最大,其他玩家都吃不动的,否则也会提示强制出小,同样其他人能看到甩牌。 ③单对甩:甩牌中,至少有一对或不大小连续的多对,至少有一单张或多张,条件规则类似同上。 3)拖拉机甩:拖拉机里面带其他对,或者还带单张的情况,条件规则类似通上。 跟牌:跟牌,用gp表示 ① gp的数量必须与cp一致,比如出牌出了3张,那么跟牌须3张 ② gp优先选择与cp同花色同规则--比如:cp是W色的对子,gp也要优先选择出W色,然后要是对子,有W色对子,必须要出该对子;没有对子就选择出同花色单张,没有同花色单张,才能选择出其他色 拣分牌:根据上面的大小判定方式,谁最大,谁就获得当前这一轮中的分牌,在程序上,判断也就是这个分牌加不加到FJ的总分中去的问题,FJ方大,那么就会加上去,ZJ和DJ方大,那么就不加上去。 下一轮:在这一轮中根据大小比较,确定了谁最大了,那么进入下一轮,就开始谁出牌,一直这样比大小确定拣分,到最后手中没有牌的那一盘的时候,要扣底牌了。 扣底牌:FJ方扣底牌,ZJ,DJ方要保底牌 有单扣,双扣,3扣…… 根据上面的得分规则思路,单扣底牌分*2,双扣底牌分*4,拖拉机底牌分*8,3拖扣底牌分*16,4拖扣底牌分*32,依次内推 以上所有事项,最终解释权归 厦门理工学院棋牌协会所有! 策划组织:棋牌协会 策划书:赖联基 2013年3月20日 5

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