maya---surfaces命令.docVIP

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  • 2018-04-10 发布于河南
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maya---surfaces命令

NURBS 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model 3 M: |- e1 S; \9 F3 W4 N) s??\的呈现方式 ( 分辨率 )4 为显示线框模式5 为显示 model 色彩 . % o( U5 ? p! C1 J6 为显示 model 所上的材质 . . ]( A I t# G7 _/ k: m J 7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display. * {; J* A+ M K; M 8 为 paint effect 的编辑窗口 . 8 }9 L2 L空格键 = 切换窗口F1 = call maya help % U+ t- D# a2 O: GF2 = Animation 功能模块 2 j( s. k??v) M) R$ N# f. G F3 = Modeling 功能模块 9 m( P??I9 H0 z2 C F4 = Dynamics 功能模块 i. n+ [ y9 a F5 = Rendering 功能模块 ( C/ X8 N3 }) Q8 w+ mF8??切换物体 / 成分编辑模式?F9??选择多边形顶点F10??选择多边形的边F11??选择多边形的面? ??F12??选择多边形的 UVs??Shift+Z 撤消后退 Ctrl+Z 后退 合并曲线 复制曲面曲线 混合 Keep采用自动生成多个节点来使曲线过度更加自然 Remove保留两条曲线基本形状,比较生硬 分离曲线 添加曲线点,然后使用分离曲线命令 对齐曲线 Continuly对齐方式 position位置 Tangent切线 Curvature 曲率 modify position 修改曲线 modify boundary 修改边界 modify tangent 修改切线 T angent scale first 切线缩放 打开闭合曲线 Shape 忽略以前形状 Preserve保留 Blend 混合 Blend bias混合偏差 Insert knot 插入结构点 移动接缝 相当于改变起点的位置 分割曲线 相交点切割 相交曲线 曲线导角 Construction curcular 圆弧导角 Freeform自由导角 Radius 半径 Depth 深度 Blas 偏差值 模板 插入点 曲线延伸 有方向性的 偏移曲线 反转曲线,改变曲线方向 重建曲线 Rebuild type 调整类型 Uniform 不变 Reduce 减少 Nunbers of spans 改变段数 Degree平方 适配B样曲线 平滑曲线 调整CV硬度 添加点工具 曲线编辑工具 (没调点来的方便) 投射曲线切线 调整曲线工具 选择工具 旋转命令 Axis preset 旋转轴 End sweep angle 度数 Output geomentry 输出物体 放样 补面 在一个闭合的曲线生成一个面 沿着路径挤出 轨道成型 一轨成型 双轨成型 三轨或三轨成型 边界 (点一定要吸附上) 三边成面 优化场景 第一个 空心圆 第二个 四边型(四边连线) 第三个 EV曲线 第四个 铅笔工具 第五个 圆弧 第六个 合并曲线 第七个 分离曲线 第八个 插入点 第九个 延伸曲线 第十个 偏移曲线 第十一个 重建曲线 第十二个 增加点工具 第十三个 编辑曲线工具 第一个 球型 第二个 立方体 第三个 圆柱 第四个 圆锥 第五个 面板 第六个 圆环 第七个 曲线(圆形) 第八个 曲线(方型) 第一个 圆 正方体 圆柱 圆锥 方块 圆环 旋转 放样 平面 挤出 导角 加强导角 投射曲线到曲面 相交曲面 修剪曲面 取消修剪曲面 合并曲面 分离曲面 打开/闭合曲面 插入等差线 伸展曲面 重建曲面 雕刻刀工具 曲面编辑工具 只显示所选的物体 复制曲面上的面 投射(不能在透视图里使用) 修剪曲面工具 取消修剪 相交曲面 Trim edge 切线 布尔曲线 交极 差级 并级 合并曲面(相互延伸)进入等差线后进行操作 合并曲面(用新的等差线连接曲线) 分离曲面 对齐曲面 打开/闭合曲面 移动接缝 将选择的接缝处移动到所选择的等差线位置 插入等差线 伸展曲面(在物体级别之下) 偏移曲面 翻转曲面 重建曲面 圆角工具 (2个面的情况下才能使用) 导角工具

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