【优化方案】下学期人教版数学选修2-3 1.7 定积分的简单应用学案.docVIP

【优化方案】下学期人教版数学选修2-3 1.7 定积分的简单应用学案.doc

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【优化方案】下学期人教版数学选修2-3 1.7 定积分的简单应用学案

1.7 定积分的简单应用 学习目标 1.应用定积分求平面图形的面积、变速直线运动的路程及变力做功.(重点) 2.将实际问题抽象为定积分的数学模型,然后应用定积分的性质来求解.(难点) 学法指导 1.定积分可以解决一些在几何中用初等数学方法难以解决的平面图形面积问题.在这部分的学习中,应特别注意利用定积分的几何意义. 2.利用定积分解决变速直线运动的路程,变力做功等问题,要特别注意问题的物理意义同时借助定积分的几何意义,用“数形结合”思想解决问题. 1.定积分在几何中的应用 从几何上看,如果在区间[a,b]上函数f(x)连续且恒有f(x)≥0,那么定积分f(x)dx表示直线x=a,x=b,y=0和曲线y=f(x)所围成的曲边梯形的面积. 2.定积分在物理中的应用 (1)做变速直线运动的物体所经过的路程s,等于其速度函数v=v(t)(v(t)≥0)在时间区间[a,b]上的定积分,即s=v(t)dt. (2)一物体在恒力F(单位:N)的作用下做直线运动,如果物体沿着与F相同的方向移动了s(单位:m),则力F所做的功为W=Fs;而若是变力所做的功,W等于其力函数F(x)在位移区间[a,b]上的定积分,即W=F(x)dx. 1.判断:(正确的打“√”,错误的打“×”) (1)当f(x)<0时,f(x)与x=a,x=b及x轴所围图形的面积为|f(x)dx|.(  ) (2)在求变速直线运动的路程时,物体运动的速度一定为正.(  ) (3)在计算变力做功时,不用考虑力与位移的方向.(  ) 答案:(1)√ (2)× (3)× 2.直线x=-1,x=1,y=0与曲线y=sin x所围成的平面图形的面积表示为(  ) A. sin xdx  B.sin xdx C.2sin xdx D.2sin xdx 答案:D 3.已知一质点做自由落体运动,其速度v=gt,则质点从t=0到t=2所经过的路程为(  ) A.g B.2g C.3g D.4g 答案:B 4.一物体在F(x)=5x+3(单位:N)的作用下,沿与力F相同的方向,从x=0处运动到x=5(单位:m)处,则F(x)做的功等于________J. 答案:77.5  不分割型图形面积的求解 计算由曲线y2=x,y=x2所围图形的面积S. (链接教材P56例1) [解] 由得交点的横坐标为x=0及x=1. 因此,所求图形的面积为 S=S曲边梯形OABC -S曲边梯形OABD =dx-x2dx =x|-x3| =-=. 求不分割型图形面积的一般步骤如下: 同时,要注意区别定积分与利用定积分计算曲线所围图形的面积:定积分可正、可负、可为零;而平面图形的面积总是非负的. 1.求曲线y=ex,y=e-x及x=1所围成的图形面积. 解: 作图,并由 解得交点(0,1). 所求面积为(ex-e-x)dx=(ex+e-x)|=e+-2.        分割型图形面积的求解 计算由直线y=x-4,曲线y=以及x轴所围图形的面积S. (链接教材P57例2) [解] 法一:作出直线y=x-4,曲线y=的草图. 解方程组, 得直线y=x-4与曲线y=交点的坐标为(8,4). 直线y=x-4与x轴的交点为(4,0). 因此,所求图形的面积为 S=S1+S2 =dx+[dx-(x-4)dx] =x|+x|-(x-4)2| =. 法二:把y看成积分变量,则 S=(y+4-y2)dy =(y2+4y-y3)|=. 需分割的图形的面积的求法 由两条或两条以上的曲线围成的较为复杂的图形,在不同的区间上位于上方和下方的曲线不同.求出曲线的不同的交点横坐标,将积分区间细化,分别求出相应区间上曲边梯形的面积再求和,注意在每个区间上被积函数均是由上减下. 2.如图所示,求曲线y=与直线y=2-x,y=-x所围成的图形的面积. 解:由 得交点坐标分别为(1,1),(0,0),(3,-1), ∴S=dx +dx =(+x)dx+(2-x)dx=(x+x2)+(2x-x2) =(+)+=.  求变速直线运动的路程、位移 一辆汽车的速度-时间曲线如图所示,求汽车在这1 min行驶的路程. (链接教材P58例3) [解] 由速度-时间曲线可知: v(t)= 因此汽车在这1 min行驶的路程是: s=3tdt+30dt+(-1.5t+90)dt =t2|+30t|+(-t2+90t)| =1 350(m). 即汽车在这1 min行驶的路程是1 350 m. (1)用定积分解决变速直线运动的位移和路程问题时,将物理问题转化为数学问题是关键. (2)路程是位移的绝对值之和,因此在求路程时,要先判断速度在区间内是否恒正,若符号不定,应求出使速度恒正或恒负的区间,然后分别计算,否则会出现计算失误. 3.有一动点P沿x轴运动,在时间

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