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第三讲 游戏策划分析.ppt

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第三讲 游戏策划分析

第三讲 游戏策划分析 游戏策划实战 游戏策划分析 一 游戏设计的发展趋势 二 游戏策划的核心 三 不同类型游戏的游戏性分析 四 游戏性的元素 一 游戏设计的发展趋势 1 交互性的延伸 游戏作为一种娱乐形式,构建了一个电子的虚拟世界,使玩家可以和这个虚拟的游 戏世界进行交流。 交互性体现在两个方面: a 交互手段 b 交互反应 世嘉推出了一款虚拟宠物仿真游戏:《人面鱼》(Seaman)。这是第一款允许玩家与屏幕上的虚拟角色进行真正对话交流的游戏 。 VR(Virtual Reality 虚拟现实)数字设备虚拟感应头盔、操纵杆、方向盘、数据手套等多种VR输入输出设备。 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)是一种基于投影的虚拟现实系统,它由围绕观察者的四个投影面组成。 2沉浸感的加强 游戏和其他艺术形式一样,也是构建一个虚拟的世界把玩家拉入到虚拟世界中,达到强烈的沉浸感。 游戏创造一个虚拟的世界,玩家在虚幻的假象中,通过自己的想象和感官调整去和假象协调一致,达到深度的沉浸感,可以带来极大的愉悦感和刺激感。 《征途》里的圣诞节 《大话西游》里的家庭 3国际化的游戏设计 《最终幻想7》里扎克斯与克劳德 在1998年凭借《古惑狼3》夺得日本电脑娱乐软件协会“白金奖”达到了巅峰时期。 游戏设计是数字设计艺术的重要组成部分,也是当代最新科技与艺术设计的完美体现。 随着计算机更加移动化、个性化、虚拟社会与现实社会的界限更加模糊。 游戏设计的要素和概念在未来会发生改变,随着游戏加强人与人的互动,如人物对话的剧本和NPC等就不会在成为游戏的必要条件了,但游戏的可玩性和艺术性的要求会越来越高。 二 游戏策划的核心 游戏策划的核心是用户体验的营造,即运用上述各种元素,创造出游戏所特有的、引人入胜的体验。而在这一过程中,游戏是用户关注的重点。因此,游戏策划应该以游戏性为主导,实施游戏方案的设计,各类素材、设定、规划均应以用户体验为核心进行编排和创作。 二 游戏策划的核心 1游戏体验与游戏性 2游戏体验与游戏动机 1游戏体验与游戏性 我们为什么要设计游戏? 是什么让一款游戏变得好玩? 为什么有的游戏百玩不腻? 为什么愿意打开电脑玩网游,而不是去看电影或去博物馆? 什么是游戏性? “游戏性”来源于英文“Gameplay”。该词最早见于1999年Geoff Howland发表的《游戏性的焦点》(The Focus Of Gameplay)一文。 游戏的核心性质 可玩性 趣味性 游戏的具体操作方法 游戏的抽象趣味 游戏性定义: 狭义:游戏性是指并非其他艺术形式在游戏中展现,而为游戏多独有,吸引使用者的游戏内容的组织与结构。 广义:游戏性是指激发游戏特有乐趣与体验的必要元素的集合,是用来衡量、评判玩家在某一特定游戏中的体验的指标。 什么游戏具有成功的游戏性? 一款游戏:没有华丽的画面,没有震撼的音效,没有动听的音乐,没有感人的剧情,没有人气角色(例如动漫之类),没有暴力色情等元素。 游戏规则不交叉,游戏操作不繁琐,游戏场景不单调,游戏角色不粗糙,游戏剧情不无聊。 RPG的要有冒险或科幻的剧情,人物尽量卡通,性格简单执著,画面唯美;ACT的要有古老或迷离的剧情,人物多数都是背负命运,完成使命,动作设定要绚烂流畅;FPS要有宏大的场景和震撼的音乐;FTG要有combo设定,平衡性是首要考虑;SLG则要考虑各个单位的相互制约与升级系统;RAC则要求追求真实再现.... 游戏好玩才是王道。 游戏性设计的元素 1 游戏体验与游戏性 游戏体验包括游戏过程中玩家所处的情绪状态和感性经验,是游戏性的核心部分。 玩家的体验包含: 快乐、焦虑、困惑、紧张、期待、感动、荣耀等 游戏性的分析应该包括其他有关乐趣但不同于愉悦的体验。 2 游戏体验与游戏动机 游戏动机是玩家自发的、内在满足的游戏意图,是由游戏者的情绪或思考所引发的游戏欲望。 玩家的游戏动机分析 A 初始动机 B 持续动机 C 重复动机 游戏动机分析 游戏动机分析 游戏动机分析 不同游戏给玩家的满足感分析 格斗游戏满足的是人的竞争的欲望 冒险游戏触动的是人类探秘好奇的神经 RPG是满足人沉醉于故事情节的感觉 射击游戏满足人挑战的欲望 益智游戏是激发挑战智力的欲望 战略游戏满足人类宏观控制运筹的能力 恐怖游戏自然如同恐怖电影是源于人类与生俱来的对恐惧的恐惧和猎奇。 二 不同类型游戏的游戏性分析 1 动作游戏(ACT) 2 益智游戏(PUZ) 3 模拟游戏(SIM) 4冒险游戏(AVG 5 第一视觉射击游戏(EPS) 6

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