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《极维客》A轮-VR游戏影视内容.打造VR世界入口商业计划书.ppt
手机+VR内容——有VR功能的手机 Creative Standard 虚拟现实元年 2013年VR输入设备投资高峰 2014年VR显示设备投资高峰 2015年VR内容制作投资高峰 2015年国内智能手机增长饱和 移动终端拐点 2015年全球个人电脑销量为3亿台 2015年全球智能手机销量超过12亿台 Gartner 数据 推广更快 VR 移动终端 + 移动VR内容匮乏 全球第一个一千万用户 1. 市场机遇-移动VR内容匮乏 2.1 商业价值-做了什么 1. 无源码把手游转换为虚拟现实版本,解决内容缺乏的问题 2. 建立新的开发方式,让开发者使用我们的标准快速开发VR内容 项目执行2年半,公司成立1年 贵格天使基金 3. 2015年6月份获得洪泰基金和贵格天使的天使轮投资 VR游戏 大型手游 团队小 成本百万内 VR用户200万 团队大 成本500-2000万 用户10亿 极维客VR 团队大 成本500-2000万 全球用户10亿 VR用户200万 全民突击,自由之战 VR版全民突击 VR版自由之战 城市观光VR 2.2 商业价值-用户群体 手机 组织 2020年全球VR行业才300亿美金市场? 用户太少,制作VR内容成本太高,风险太高? 智能移动终端设备达到饱和? 极维客:建立新的VR标准,垄断移动端VR市场! 极维客:加速VR行业的发展! 极维客:打造VR世界入口! 2.3 商业价值-加速市场发展 3.1 产品结构-用户使用 极维客 触屏手柄 极维客 应用商城 米眼镜 VR手机 3.2 产品结构-内部研发 全触屏手柄 极维客 应用商城 PC端 激活助手 论坛官网 一体机 OSEngine ROM VR Launcher 京东众筹12万RMB 早期B2C 发行 40%分成 渠道 30%分成 中期B2B 4.1 商业模式-业务模式 后期可能一体机或者VR手机 极维客VR VR设备 4.2 商业模式-营销模式 千万级用户量 网络营销 线下体验店 VR硬件合作方 千万级用户量 4.3 商业模式-第三方资源 游戏、影视IP公司-内容源头把控、发行、渠道 完美世界,乐动卓越,龙渊网络,盛大网络,蓝港互动,中科奥,简逸网络,闲趣网络, 风际游戏,掌趣,锋时互动,赤龙动漫合作,共同推动VR发展 ODM供应链公司-按时发货、备料充足 硬件手柄部分组件的ODM 外包律所 - 康达律所 公司法务问题 品牌战略公司 帮助公司梳理商业战略、品牌方向、用户分析 公关公司 包装公司形象,向媒体及业内外发声 手机公司战略合作(洽谈中) 小米,乐视,三星,华为,联想,OPPO,Vivo 4.4 商业模式-事件营销 * 5.1 5年市场战略-公司战略阶段 阶段描述 主打产品 核心思想 (3个关键词) 第一阶段:业务拓展期 业务开展初期,探索阶段 达到千款以上游戏 以游戏内容为主 半年内达成 触控 手柄 极维客AppStore OS Engine 丰富 便捷 平台 提供输入设备及海量内容 提供VR一站式解决方案 强调作为游戏资源平台 连接游戏厂商及消费者 集中显示游戏平台属性 以丰富游戏内容吸引用户 主打大型精品游戏 您的VR世界领路人 第二阶段:业务丰富期 业务丰富,模式形成雏形 逐步进入生活领域 进行一体机研发 1 - 3年内达成 论坛 生活APP 新型输入设备 延展 互动 逐渐转型VR生活平台 过渡 呈现超于游戏平台的一面 呈现品牌使命与愿景 加强与用户的沟通 构建用户文化氛围 掌握好认知节奏 创造关键事件点 下一维美好生活 第三阶段:业务成熟期 业务成熟,构成完善体系 涵盖VR行业各领域 成为行业寡头 视情况调整战略阶段 一体机 ROM 云服务 发展独立且挂钩的子品牌 强化 清晰 生态 强调行业领导地位 探索VR发展更多可能 收购初创公司形成子品牌 强调清晰的品牌架构 强调成熟的产品生态 强调互联网属性 虚拟世界 真实无疆 极维客生态圈 5.2 5年市场战略-公司战略结构 互联网服务 软件 硬件 作为输入设备,提供了VR交互方式,是现阶段主要硬件产品,未来将作为极维客产品系统的基础环节 作为输出设备,能够作为用户情感载体。将成为下阶段主要硬件产品,是极维客产品系统的基础环节 以硬件争夺VR 世界入口 以软件争夺VR 早期入口 以用户口碑形成再传播 作为内容平台,是用户主要接触点,满足用户资源获取及评价等需求,是极维客的主要形象展示 作为用户交流互动主要场所,完成粉丝沉淀过程,是极维客粉丝文化的发源地,决定极维客生态系统的可持续性 技 术 技术 运营 目前极维客内容核心,也是主要技术壁垒,能够快速提供大量内容,填补行业空白,构成核心竞争力 将与一体机相配合,二者共同决定最终输出效果并构成消费者体
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