vr可能让博物馆退出历史舞台.pdf

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分析:VR可能让博物馆退出历史舞台 论文类别:计算机 - 互联网研究 上传时间:2016/5/24 10:43:00 论文作者:未知 (中讯)曾经,包括现在,如果我们想要了解这个世界,想要触摸它那沧桑的 过去,我们只有去博物馆。然而,虚拟现实的出现,直接让博物馆退出了历史 舞台。本文作者是游戏开发公司Six to Start的CEO,其代表游戏作品是 《Zombies,Run!》。他给我们介绍了虚拟现实将以怎样的方式改变我们跟世 界、跟历史的关系。 关于 “虚拟现实将让博物馆退出历史舞台”,第一个迹象就是去年Oculus Rift DK2出现,那一次,当我试戴了这款产品之后终于意识到:它能够在数字 世界中将现实中的影像完全复制映射过来。 而第二个迹象是出现在上个月,当我去访问大英博物馆的Sicily展览的时 候。这次展览堪称完美,它把Silician有关希腊和诺曼历史的内容精美展现了 出来。但是问题是,我看不到它。 它开展的四天后,一个星期日的下午,我兴致勃勃地进入博物馆,但人实在 太多了,我必须排队检票,排队浏览场馆的分布图,排队去看一个个展品,但 是每个展品我能看的时间只有几秒钟,我稍微驻足一下,后面的人就涌了上 来,我生怕耽误了别人的时间,所以整个欣赏过程只是匆忙,或者称之为潦草 的。 我当时想,也许……是这个场馆的布局有问题呢?也许……他们在某些角落 里放了太多的展品,有太多长长的玻璃柜子靠着墙摆放?但这其实并不是问题 的核心,设计师已经花费了所有的心思,做了所有他们能做的。回想一下,其 实这样拥挤、匆忙的观展体验已经不是第一次了。 让我们回归问题的本来面目:当一个展览越是成功,它所吸引拉动的人气也 就越高,人气越高,那么你能够精心去徜徉在历史文明长河中的时间也就越 短,你就只能走马观花。 所以,自然而然的,我们不禁会问自己这样一个问题: “为什么我们不能在 虚拟现实中,近距离的,全角度的去欣赏古玩,正如你在现实生活中看到的一 样?即使在世界上最棒的博物馆中,我都无法获得这样的观展体验啊!” 大英博物馆人们竞相欣赏罗塞塔石的情景 自从2010年,我已经访问博物馆不下250次,我的第一本书也是博物馆给我 的灵感,我甚至还为了开发游戏,向大英博物馆咨询,我甚至还在Design Museum、MOMA、VA等地方有我的展品。而我此时要说:虚拟现实将彻底摧毁 博物馆。 在我开始证明这个观点之前,首先允许我解释一下博物馆的特殊之处,它究 竟在社会中扮演着怎样的角色,发挥着怎样的作用。也许这是那些认为博物馆 不会被虚拟现实所取代的人很容易想到的辩词。 博物馆的各个展馆给物品赋予情境 当你在博物馆,他们会告诉你这个物品是干什么的,在哪里找到它的,谁制 造的它,怎么制造的,等等很多内容。而且博物馆还会通过 “标签”、 “时间 线”、 “照片”、 “绘画”、 “模型”以及 “某种互动方式”来展现有关这个 作品的全部内涵和意义,有些时候还会特意把一些东西归为一组,这样你会看 到某种演变趋势。 如果你选取了正确的物品,那么你就可以在一个房间中讲述一个文明的故 事,将上述的情境给拿开,你只不过是身处一间杂乱的仓库中;如果把这些物 品拿走,也许你只是在读一本书或者看电视。展品是连接我们过去的纽带,它 让我们的想象能够开枝散叶,让我们能够触摸到岁月。 但是,很多博物馆在提供 “情境”上面做的并不是很好。是啊,预算有限、 时间紧迫、各种物品的重要程度难分高下,所以,我在观展的时候往往会遇到 这样的画面: 剑桥的Fitzwilliam博物馆的剑(但说实话,在这个馆内任何地方你都能看到 各种的剑) 我所看到的是没有 “情境”的武器,它们并不是不好的,它们只是不属于这 个博物馆。当然,这上面摆放着各种标签介绍,但是它们的出现是如此的突 兀,凌乱,无序,也无法跟物品的摆放产生某种呼应。要是这么做就是展览的 话,博物馆完全可以把讲解员给直接开除掉,然后自己前往某个商店,在货架 上面挑挑拣拣,就选一些看上去比较酷炫的武器,然后把它们的名字、日期全 部打成卡片,就这样摆出来就好了嘛。 在这个博物馆里还有很多其他的展品,馆方很难很好地解释它们,正如乐 器,有些时候博物馆只好让它们成为一个安静的摆件儿,让别人看来只不过是 形状比较好看的物体而已;还有一些博物馆稍微能走心一点的,他们会提供某 些声音片段。而布鲁塞尔的Musical Instrument Museum(乐器博物馆)做的是 最棒的了。访客带

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