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例谈多媒体技术在小学数学创设情境中的运用.doc

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例谈多媒体技术在小学数学创设情境中的运用

例谈多媒体技术在小学数学创设情境中的运用 创设情境是指在数学教学中紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,为学生提供从事数学活动的机会,从而激发对数学的兴趣,以及学好数学的愿望。“学习的最好刺激乃是对所学的内容的兴趣。”运用多媒体创设教学情境、能有效地开启学生思维,激发联想,激励探究,使学生的学习状态由被动变为主动,在轻松愉悦的氛围中学到知识。 下面我就结合自己教学的几个数学教学片段,谈谈多媒体技术在小学数学创设情境中的运用。 一、运用多媒体课件创设动态情境 在传统的数学课堂教学中,教师的教学活动,主要依靠一张嘴、一本教科书、一块黑板、一支粉笔再加上几张插图来完成,展示的大多是静止的场景,很多动态的场景只能靠学生的想象。而很多数学问题却是动态的,用实物进行直观演示又不太可能。这时就可以利用多媒体技术,化“静”为“动”,让学生在课堂上获得“身临其境”的感觉,不仅可以解决传统媒体难以解决的问题,而且能激发学生的学习兴趣,提高课堂效率。比如我在教学二年级下册《找规律》教学片段时: 师:小东家墙面的图形有一定的规律,你们能发现它们的规律吗? (1)(先让学生自己观察,教师启发学生注意横行竖行的规律) 提示:1、每行有几种瓷砖? 2、这几种瓷砖的排列顺序是怎样的? (2)学生:合作交流,探索规律,然后汇报各组发现的规律。 师:老师发现有一部分同学观察出一些规律,可有些同学却很迷茫,下面老师和大家一起来探索这幅画面,看看到底有什么样的规律。课件出示一个静止的墙面图案。 先引导学生说说每一行都有哪些图形?它们是怎样排列的?第一行和第二行有什么关系,第二行和第三、四行有什么关系? (借助课件演示动态的平移过程,使学生发现相邻两行的前一行的第一个图形移到第二行的最后,其他图形统统往前平移一格) 课件动态演示: 第一行壁砖?,圆形图案排在最前面 第二行壁砖?,在第一行排第一的圆形图案排到最后去了,其他三个依次往前移 第三行壁砖?,在第二行排第一的菱形图案排到最后去了,其他三个依次往前移 所以,第四行壁砖?,在第三行排第一的三角形图案排到最后,其他三个依次往前移 (3)当学生行与行之间的规律发现后,引导其观察列与列之间的关系。(使学生发现变化规律同行与行之间的变化规律相同)。 课件动态演示: 第一列,圆形排在最前面 第二列,在第一列排第一的圆形排到最后去了,其他三个依次向上移 第三列,在第二列排第一的菱形排到最后去了,其他三个依次向上移 第四列,在第三列排第一的三角形排到最后去了,其他三个依次向上移 师:你们说的很好,只要我们仔细观察,做个有心人一定会发现更多更美得有规律的事物。 课件的运用直观形象的演示了墙壁图形的变化规律,学生一目了然。 二、运用多媒体课件可创设趣味情境 兴趣是学生学习最好的老师,学生只有对学习有兴趣,才能取得好的效果。为了让学生对学习产生浓厚的兴趣,教师可以运用多媒体创设一些情境,把枯燥的数学知识和生动的故事情境、贴近学生的生活情境、引人思索的问题情境结合起来,引起学生对学习内容的好奇心,进而引发浓厚的兴趣。多媒体计算机系统可以展示优美的图像、动人的声音、有趣的动画,是创设趣味情境的首选工具。在教学中,我从学生特点出发,运用电教媒体的形、声并茂的特点营造课堂气氛的趣味性。唤起学生学习数学的兴趣;使他们在宽松,愉悦的环境中主动地学习。比如教学《平移和旋转》由于我们同心地方条件有限没有游乐园,学生很少见过游乐项目更别提玩。教学本节课时我利用多媒体课件演示游乐园情境学生仿佛身临其景。 师:我们到游乐园去看看,你们可以用动作和声音把看到的表演出来。(课件屏幕上展现激流勇进、骑木马、波浪飞椅、弹射塔、、滑翔索道)学生们一阵欢呼和惊叫。 师:刚才我们看到了这么多的游乐项目,你发现他们的运动方式有什么特点? 生1:他们有的是转的,有的是上下或左右移动的。 生2:我认为观光缆车、波浪飞椅、可以分为一类,它们都是旋转的。 生3:弹射塔是向上弹,滑翔索道是往下滑动的,它们和激流勇进可以分为一类。 师:刚才你们看到了不同的运动方式,像这样的你们能给它起个名字吗?(教师指着旋转的游乐项目) 生:(异口同声)叫“旋转”。 师:(用手势做出平移的动作),像这样的呢? 生4:可以叫“平移”。 再如教学《可能性》时,我编制了“狄青抛铜钱”的故事:?宋代,南方迷信鬼神.大将狄青讨伐侬智高的时候,大部队在桂林的南面.狄青假装祈祷说:“对胜利还没有把握.”拿来一百个铜钱,向神灵约定:“如果真能打胜仗,那我投出这一百个铜钱都是面向上的.”旁边的人劝道:“如果不如意,恐怕会打击士气.”狄青不听.全军将士都紧张地凝视.狄青挥手一掷,一百个铜钱都是面向上.部队欢呼,声音震动了山林.狄

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