情节叙事技巧和使用交互返回到等待状态时.pptVIP

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情节叙事技巧和使用交互返回到等待状态时

Make a Riddle and TeleStory: Designing Children’s Applications for the Siftables Platform 作業報告: 小飛/陳琇盈 99學年台北藝術大學「數位生活 Web2.0」 作業(2):文獻閱讀報告 INTRODUCTION AND BACKGROUND 簡介和背景 Tangible user interfaces [4] have been designed to enhance children’s engagement with digital content by merging physical and digital representations in interactive environments [2,3]. Like others, we were inspired by the potential of tangibles to utilize a child’s ready ability to manipulate physical objects for applications with computational logic and graphical feedback [5,9]. 實際的使用介面可以被設計來增強小孩的意願, 在合併物體的數位內容和互動環境中的數位描述, 和其他人一樣,我們的靈感是潛在的有形資產, 利用孩子具有的能力去操作實物,應用在計算邏輯和圖形回饋上。 The majority of existing applications use external sensing such as fiducial markers [1] or RFID tags to provide information about the position and orientation of the objects. Siftables are in a class of hybrid tangible-graphical manipulatives that allow visual content to be displayed 大多現有的程式使用表面的檢測如同fiducial markers或RFID 標籤去提供物件位置和方向的資訊, Siftable是其中一種混合實體和圖形操作,以致視覺內容可以被顯示。 directly on the objects [10], introducing new opportunities for direct forms of learning and teaching [8], and new interaction challenges for designers. 直接在對象上,引入新的適合的直接形式在學習和教學上 以及對設計師的新挑戰。 注:fiducial markers The primary purpose of this paper is to provide guidelines and observations based on our work that may aid designers when designing applications for children on hybrid TUI/GUI platforms 這篇論文的主要目的是去提供指導和意見,基於我們的工作去協助、為兒童設計程式於、混合TUI/GUI平台上。 Using Siftables [6] and starting from the interaction gestural language guidelines articulated during early development of the Siftables platform, we developed and tested four gestural actions in our applications: tilting, in-hand selection, shaking, and adjacency. 使用 Siftables 開始於互動的手勢語言其準則來闡明, Siftables平台早期的發展,我們在程式中開發測試出四種手勢動作:傾斜、用手的選擇、搖動、和鄰接。 注:TUI (Tangible User Interface)有形的使用介面 GUI (Graphics User Interface)圖形的使用介面 For each application we designed a unique set of narrative based animations

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