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08 模型外观显示与系统颜色定制 本章概述 本章讲述:与模型和系统设定有关的内容 本章内容: 模型方向控制 模型的外观编辑 模型显示设置 Pro/Engineer系统颜色定制 8.1 模型方向控制 方向控制相关菜单说明 模型重定向 定向模式 8.1.1 方向控制相关菜单说明 模型方向控制菜单的调出:“视图”→“方向” 相关菜单项的含义 标准方向:斜轴测方向显示模型 上一个:恢复上一次模型方向 重新调整:调整模型大小至合适 重定向:设定模型视角 定向模式 8.1.2 模型重定向 模型视角设定的工具: “视图”→“方向”→“重定向” 按不同方式设置模型方向 设置模型方向的三种方式 “按参照定向”:指定两相互垂直平面的方向来确定模型视图方向 “动态定向”:指定当前模型的平移、缩放比例、旋转角度确定模型视角 确定视角的“优先选项”:设定模型旋转中心和默认方向 1. “按参照定向”方式确定模型方向 指定两相互垂直平面的方向 FRONT面向前 TOP面向上 选定轴为水平(垂直)轴 2. “动态定向”方式确定视图方向 动态定向:指定当前模型在水平与竖直方向的平移、缩放比例、旋转角度确定模型视角 指定模型的平移 水平平移 竖直平移 指定模型的缩放 指定模型的旋转 绕模型旋转中心 绕屏幕中心上的H、V、C三轴 3. 确定视角的“优先选项” 作用:设定模型旋转中心和模型默认方向 旋转中心的选定: 模型中心为旋转中心 屏幕中心 选定的点或顶点 选定的边或轴 选定的坐标系 模型默认方向的确定: 斜轴测 等轴测 用户自定义的任意的视角 8.2 模型的外观编辑 作用:增强模型外观效果,具有真实感 “视图”→“颜色和外观”,设置如下: 模型着色 设置纹理 表面贴花 设置模型透明 1. 模型着色 选定颜色 指定要着色的单位: 零件 特征 面等 编辑颜色(可选) 应用 2. 设置纹理和表面贴花 “外观编辑器”“映射”:设置模型表面的纹理、贴花 表面纹理: 选择或添加“颜色纹理” 关闭 贴花 选择或添加“贴花” 关闭 3. 设置模型透明 “高级”:设置反射、透明、折射等效果 8.3 模型显示设置 模型显示: “视图”→“显示设置”→“模型显示” 基准显示: “视图”→“显示设置”→“基准显示” 8.3 模型显示设置 模型可见性 模型网格 8.4 Pro/Engineer系统颜色定制 系统颜色的设定:“视图”→“显示设置”→“系统颜色” 设定内容: 图形 用户界面 基准 几何 本章总结 模型方向控制 模型的外观编辑 模型显示设置 Pro/Engineer系统颜色定制
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