试论嵌套式架构下的商标权归属
论文摘要 本案以今年暴雪公司和Valve 公司的Dota2 商标案例为切入点,
对嵌套式游戏模式作了详细介绍,深入挖掘出其中嵌套式游戏模式所产生的商
标权属法律问题——商标使用竞合的商标权纠纷。分别运用商标法与法经济分
析方法对该案对应的法律空白是否应当进行规制作了剖析。最终综合上述分析
结论提出,应赋予载体软件开发企业EUAL 用户终端协议的制定权利,以及“改
制地图”制作者面对软件开发企业EUAL 用户终端协议的议价能力的论点。
论文关键词 新技术知识产权 商标权 DOTA2 商标
DOTA 是在暴雪开发的魔兽争霸(Warcraft3,以下简称War3)中运行的由
玩家自行创制一张地图,可支持玩家10 人在线同时游戏,而War3 本身就是一
款即时对战类游戏。该DOTA 地图最初为Eul 所创,随后GuinsooSteveFeak 接
手进行了修改,IceFrog 可以称为第三任对该张地图的接管与再创造的制作者,
其最终使DOTA 成为一张充满娱乐和竞技性的地图或者称之为一款游戏,从而在
广大游戏玩家中家喻户晓。
2010 年5 月,该灵魂人物IceFrog 加入Valve 公司,8 月Valve 向美国专
利与商标局申请DOTA 的商标注册,次月
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